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■エネミーデータ ▼人間の敵 ▼ヴァンパイアの眷属 ▼共通してよく使われる眷属 ▼「血を啜るもの」がよく使う眷属 ▼「呪を手繰るもの」がよく使う眷属 ▼「牙を持つもの」がよく使う眷属 ▼「天からの御使い」がよく使う眷属 ▼「吼え猛るもの」がよく使う眷属 ▼「外からのもの」がよく使う眷属 ▼「絡繰られしもの」がよく使う眷属 ▼「森に棲むもの」がよく使う眷属 ▼来訪者 ▼#aname(人間) ■人間の敵 ★ヤンキー 体力:12 敏捷力:11 知力:9 生命力:11 特殊能力:〈犯罪学〉、または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:8(格闘)/6(バッド)「よけ」:5 「移動力」:5.5 「行動順」:5.5 攻撃能力:【パンチ】1D-2/叩き/技能レベル12 【キック】1D/叩き/技能レベル10 【金属バッド】2D/叩き/技能レベル12/メイス相当品。 【ナイフ】1D+1/切り/技能レベル12/大型ナイフ(上質)相当品。 【ナイフ】1D/刺し/技能レベル12/大型ナイフ(上質)相当品。 ★チンピラ 体力:11 敏捷力:10 知力:9 生命力:11 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1 〈犯罪学〉〈裏社会〉、または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力: 受動防御:1 防護点:1 「受け」:8(格闘)/5(ナイフ)「よけ」:5 「移動力」:5.25 「行動順」:5.25 攻撃能力:【パンチ】1D/叩き/技能レベル12 【キック】1D+2/叩き/技能レベル10 【拳銃】2D+2/叩き/技能レベル12/連射3/正確さ2/反動2/16でファンブル、余程のトラブルがないと使わない、1距離以内では命中判定-4 【ナイフ】1D/切り/技能レベル12/大型ナイフ(上質)相当品。 【ナイフ】1D/刺し/技能レベル12/大型ナイフ(上質)相当品。 ★ヤクザ 体力:11 敏捷力:12 知力:12 生命力:12 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1、戦闘即応 〈準備/銃〉レベル15 〈戦術〉レベル12 〈犯罪学〉〈裏社会〉、または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:11(空手) 「よけ」:7 「移動力」:6 「行動順」:7 攻撃能力:【パンチ】1D+2/叩き/技能レベル15 【キック】2D/叩き/技能レベル15 【拳銃】2D+2/叩き/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし、余程のトラブルがないと使わない、1距離以内では命中判定-4 ★海外マフィア 体力:13 敏捷力:13 知力:12 生命力:11 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1、戦闘即応 〈準備/銃〉レベル15 〈準備/ナイフ〉レベル15 〈犯罪学〉〈裏社会〉、または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:11(空手)/8(ナイフ) 「よけ」:7 「移動力」:6 「行動順」:7 攻撃能力:【パンチ】1D+2/叩き/長さ近接、1/技能レベル15 【キック】2D/叩き/長さ近接、1/技能レベル15 【ナイフ】1D+2/切り/技能レベル16/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品。 【ナイフ】1D+2/刺し/技能レベル16/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品。 【拳銃】4D/叩き(Pi+)/連射3/正確さ2/反動4/1距離以内では命中判定-4 ★猟師 体力:13 敏捷力:10 知力:11 生命力:13 特殊能力:病気耐性、危険察知、森林/山岳では「よけ」「行動順」+1 〈生存/山岳〉〈動植物知識〉または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:7(鉈)/8(格闘) 「よけ」:5 「移動力」:5.75 「行動順」:5.75 攻撃能力:【鉈】2D/切り/技能レベル14/長さ1/ハチェット(上質)相当品。 【パンチ】1D-1/叩き/長さ近接、1/技能レベル12 【ナイフ】1D/刺し/技能レベル12/長さ近接、1/ダガー(最高品質)相当品 【猟銃(散弾)】1D+1/叩き/正確さ3/連射3×9/反動1/、1距離以内では命中判定-4 【猟銃(スラッグ弾】5D/叩き(Pi++)/正確さ3/技能レベル16/連射3/反動4/1距離以内では命中判定-4 ★通り魔 体力:11 敏捷力:13 知力:13 生命力:11 特殊能力:我慢強い、暗視、戦闘即応、残忍、都市部では「よけ」「行動順」+1 〈準備/ナイフ〉レベル16 〈忍び〉〈尾行〉レベル16、〈戦術〉レベル12、〈ランニング〉レベル12 〈犯罪学〉-2に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:11(マンゴーシュ) 「よけ」;7 「移動力」6+1.5 「行動順」8 攻撃能力:【ナイフ】1D+1/切り/技能レベル20/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品 【ナイフ】1D+1/刺し/技能レベル20/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品 ★警察官 体力:11 敏捷力:11 知力:12 生命力:11 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1 〈準備/剣〉〈準備/銃〉レベル12、〈戦術〉レベル12 〈法律〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:2 防護点:4 「受け」:8(柔道)/6(警棒) 「よけ」」;5 「移動力」;5.5 「行動順」6.5 攻撃能力:【パンチ】1D-2/叩き/技能レベル12/近接、1/ 【警棒】1D/叩き/技能レベル12/バトン(上質)相当品。 【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/技能レベル12/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし、余程のトラブルがないと使用しない。 格闘動作:【腕関節技】14 ★機動警察隊 体力:13 敏捷力:12 知力:12 生命力:12 特殊能力:我慢強い、頑強、都市部では「よけ」「行動順」+1 ヘヴィシールド相当の盾を装備。 〈準備/剣〉〈準備/銃〉レベル15、〈戦術〉レベル12、〈兵士/TL8〉レベル12 〈法律〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:6 防護点:12 「受け」8(警棒) 「止め」8 「よけ」4 「移動力」4 「行動順」6 攻撃能力:【警棒】2D-1/叩き/16/長さ1/バトン(上質)相当品。盾により命中判定に-1のペナルティ。 【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/15/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし。盾により命中判定に-1のペナルティ。 格闘動作:【C.Q.C.】16/【緊急修理】16 ★警察特殊部隊 体力:13 敏捷力:14 知力:12 生命力:12 特殊能力:我慢強い、戦闘即応、都市部では「よけ」「行動順」+1 防御能力:受動防御:3 防護点:10 「受け」:9(警棒)/11(空手)/11(柔道) 「よけ」:5+1 「移動力」:5.5 「行動順」:7.5 〈法律〉に成功すると能力を知ることができる。 攻撃能力:【ナイフ】1D+2/切り/技能レベル16/長さ近接、1/ 【ナイフ】1D+1/刺し/技能レベル16/長さ近接、1/ 【パンチ】1D+3/叩き/技能レベル16/長さ近接、1/ 【キック】2D+1/叩き/技能レベル16/長さ近接、1/ 【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/技能レベル16/16/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし 【狙撃銃】7D/叩き/技能レベル16/連射7/正確さ9/反動2/誤作動なし 【アサルトライフル】4D+2/叩き/技能レベル16/連射9#/7/正確さ5/反動2/ 格闘動作:【部位狙い】19/【C.Q.C.】16/【緊急修理】16/【精密射撃/ライフル】16/【早撃ち】16/【全力射撃】16 ★カルト教団の信者 体力:10 敏捷力:10 知力:10 生命力:10 特殊能力:バーサーク、何か危険な武器(爆弾など)を所持している可能性がある。 〈犯罪学〉〈心理学〉〈裏社会〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:5(ナイフ) 「よけ」:5 「移動力」:5 「行動順」:5 攻撃手段:【ナイフ】1D/切り/技能レベル12/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品。 【ナイフ】1D/刺し/技能レベル12/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品。 ★オカルティスト 体力:9 敏捷力:10 知力:13 生命力:10 特殊能力:理論の素質Lv3。「巻物」や「霊薬」などを所持している可能性がある。 〈言いくるめ〉Lv22、〈吟遊詩人〉Lv22〈神秘学〉Lv20、「悪運が強い」 〈心理学〉〈サブカルチャー〉-2に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:1 受け:なし よけ:5 移動力:5 行動順:なし 攻撃能力:【プロヴォック】Lv26/攻撃を自分に引き付ける。 【マイクパフォーマンス】Lv24/聴いた相手は「知力±意志の強さ(弱さ)」で抵抗。そのターンの間何もできない。能動防御にも-4のペナルティ。 ★はぐれ魔術師 体力:9 敏捷力:10 知力:14 生命力:10 特殊能力:魔法の素質Lv1~3。「巻物」や「霊薬」などを所持している可能性がある。 「錬成魔術」「神聖魔術」「付与魔術」「探索占術」などに熟達している可能性が高い。 該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 よけ:5 移動力:5 行動順:5 《見切り》:13 攻撃能力:【飛ぶ剣(呪文レベル15)】1D+2/刺し/技能レベル15/正確さ1/半致傷20/最大射程40/【高速詠唱】で1点疲労。 ※他に様々な呪文を習得している可能性がある。 ★現場猫 体力:6 敏捷力:13 知力:12 生命力:13/6 特殊能力:柔軟、健忘症、そそっかしい、不完全平衡感覚、小さい(命中判定-2) 〈サブカルチャー〉判定に成功すると、能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:4 防護点:1 受け:なし よけ:6 移動力:6.5 行動順:6.5 攻撃能力:【ヨシ!】2D/叩き/技能レベル9/射程視界/防護点無視。能動防御不可、受動防御無効。GMが面白おかしいペナルティを付与する。たまに(1Dを振って1か6)自分がダメージを受ける。ダメージを1点でも受けた場合、意志判定を行い、失敗すると1日の間「そそっかしい」と「健忘症」の特徴を得る。格闘動作での軽減不可。 【どうして……】なし/-/技能レベル9/射程視界/抵抗不可。意志判定を行い失敗すると、直前に行った行動をその日の間行えなくなり、「そそっかしい」と「健忘症」の特徴を得る。 ★謙虚なナイト 体力:15 敏捷力:13 知力:8 生命力:15 特殊能力:我慢強い、仇敵/忍者、頑強Lv2 〈サブカルチャー〉判定に成功すると、能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:8 防護点:99 受け:10 よけ:7 移動力:7 行動順:8 格闘動作:【メイン盾来た!】Lv30 視界内にいるキャラクターの「知力±意志の強さ(弱さ)」で即決勝負。敗北したキャラクターは謙虚なナイトの輝きに魅せられて、謙虚なナイトの元に全力で移動する。 【おれの怒りが有頂天】全力攻撃時、致傷力+10、相手の能動防御-10。 【黄金の鉄の塊】このエネミーの防護点は常に99点である。この防護点はいかなる格闘動作・魔術動作を使用しても、無視および軽減することができない。 【パンチングマシンで100とか出すし】体力での判定には常に+100のボーナスを受ける。 【確定的に明らか】知力判定に成功すると、隠されている真実に(それがなんであっても)気付く。 【本能的に長寿タイプ】このエネミーは、何があっても死亡しない。 【マジでかなぐり捨てンぞ?】10D/叩き/技能レベル30/長さ近接、1/命中するとかなぐり捨てられて2Dメートル後方へ吹き飛び、転倒する。 【破壊力ばつ牛ン】20D/切り/技能レベル30/長さ1、2/防護点無視。格闘動作での軽減不可。「受け」「止め」を行うと武器が壊れる。素手の場合は腕が一時的に使用不可能になる。 【仏の顔を三度まで】このキャラクターに対して4回攻撃すると、「バーサーク」する。 【頭がおかしくなって死ぬ】Lv16,複数の属性の呪文や武器を使っているキャラクターがこの格闘動作を受けると、頭がおかしくなって死ぬ。 【汚いなさすが忍者きたない】[格闘流派:飛猿忍法]の持ち主を優先して攻撃し、相手は能動防御を行えない。 【雷属性の左】左手で攻撃すると「電気属性」となる。 【3回連続で見つめられた】3回「容貌/魅力的」以上のPCと目が合うと立ち去って行く。 【深い悲しみがブロントを襲った】「謙虚なナイト」と遭遇したら、「謙虚なナイト」はPCに対して反応判定(修正なし)を行う。反応が「良くない」以下だと、深い悲しみに包まれた謙虚なナイトは立ち去って行く。 ■ヴァンパイアの眷属 ▼共通してよく使われる眷属 ★発狂した女子学生 体力:9 敏捷力:10 知力:10 生命力:11 特殊能力:〈診断〉+2で能力判明。無痛。完全には「眷属化」していない。 何事かをぶつぶつと呟いている……。 ナイフの達人 〈聖歌〉を聞いてもダメージを受けない。 〈聖歌〉を聞くと正気を取り戻す可能性がある。〈聖歌〉が歌われている状況かでは、毎ターン意志判定を行い、5回成功すると正気を取り戻す。その際、「ナイフの達人」「我慢強い」などの特異能力は失われ、普通の人間に戻る。 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:9、「よけ」5 「移動力」5.25 「行動順」5.25 攻撃能力:【錆びたカッターナイフ】1D/刺し/長さ近接/技能レベル16/ダガー相当品。防護点無視。1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 【錆びたカッターナイフ】1D/切り/長さ1/技能レベル16/ダガー相当品。防護点無視。1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 【部位狙い】1D/切り/長さ1/技能レベル19/ダガー相当品。特定の部位を狙う。防護点無視。1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 格闘動作:【強化組み付き】 ★発狂した男子学生 体力:12 敏捷力:12 知力:10 生命力:10 特殊能力:〈診断〉+2で能力判明。無痛。完全には「眷属化」していない。 何事かをぶつぶつと呟いている……。 刀の達人 〈聖歌〉を聞いてもダメージを受けない。 〈聖歌〉を聞くと正気を取り戻す可能性がある。〈聖歌〉が歌われている状況かでは、毎ターン意志判定を行い、5回成功すると正気を取り戻す。その際、「刀の達人」「我慢強い」などの特異能力は失われ、普通の人間に戻る。 防御能力:受動防御:0 防護点:2 「受け」:10(1ターン2回)、「よけ」5 「移動力」5.5 「行動順」5.5 攻撃能力:【腐食した木刀】2D+3/叩き/長さ1~2/技能レベル16/1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 【諸手突き】3D/叩き/長さ1~2/技能レベル16/能動防御+2。1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 ★チンピラ・ゾンビ 体力:13 敏捷力:13 知力:7 生命力:11/21 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 我慢強い、ダメージボーナスなし、都市部では「よけ」「行動順」+1 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2で能力判明 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:8 「よけ」:6 「移動力」:6.5 「行動順」:6.5 攻撃能力:【鉤爪】2D/切り/技能レベル12/1点でもダメージを受けると毒による2D点の追加ダメージ。生命力判定に成功すると半減。 ★ヤンキー・ゾンビ 体力:15 敏捷力:12 知力:8 生命力:12/21 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 我慢強い、ダメージボーナスなし、都市部では「よけ」「行動順」+1 即時退場、〈〈異種族学/ヴァンパイア〉〉-2で能力判明 攻撃能力:受動防御:0 防護点:2 「受け」:8 「よけ」:6 「移動力」:6 「行動順」:6 防御能力:【釘バット】3D/叩き/技能レベル16/メイス相当品 ★マフィア・ゾンビ 体力:13 敏捷力:13 知力:10 生命力:13/28 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 我慢強い、ダメージボーナスなし、都市部では「よけ」「行動順」+1 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2で能力判明 〈準備/銃〉レベル15 防御能力:受動防御:1 防護点:3 「受け」」10 「よけ」:6 「移動力」:6.5 「行動順」:6.5 攻撃能力:【鉤爪】2D/切り/技能レベル15/1点でもダメージを受けると毒による2D点の追加ダメージ。生命力判定に成功すると半減。 【拳銃】4D/叩き(Pi+)/16/連射3/正確さ2/反動4/ ★ポリス・ゾンビ 体力:11 敏捷力:12 知力:10 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 我慢強い、ダメージボーナスなし、都市部では「よけ」「行動順」+1 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2で能力判明 〈準備/銃〉レベル12 〈兵士/TL8〉12 毎ターン意志判定(目標値10)を行い、成功すると何も行動しない。 防御能力:受動防御:4 防護点:8 「受け」:なし 「よけ」:4 「移動力」:4 「行動順」:5 攻撃能力:【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/技能レベル15/叩き/連射3/正確さ2/反動2/ ★下級のグール 体力:13 敏捷力:12 知力:7 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2で能力判明 我慢強い 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:8(鉤爪・1ターン2回)、「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃能力:【鉤爪】2D/切り/技能レベル12/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」がある場合だけ生命力で抵抗判定を行える。「病気無効」のキャラクターは影響なし。 ★普通のグール 体力:15 敏捷力:12 知力:8 生命力:15/27 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2で能力判明 ダメージボーナスなし・我慢強い 防御能力:受動防御:1 防護点:3 「受け」:10(鉤爪・1ターン2回)、「よけ」:6 「移動力」:6.75 「行動順」:6.75 攻撃能力:【鉤爪】3D+1/切り/技能レベル16/長さ近接、1/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」がある場合だけ生命力で抵抗判定を行える。「病気無効」のキャラクターは影響なし。 ★強力なグール 体力:18 敏捷力:12 知力:9 生命力:15/40 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2で能力判明 ダメージボーナスなし・我慢強い 防御能力:受動防御:2 防護点:4 「受け」:10(鉤爪・1ターン2回)、「よけ」:6 「移動力」:6.75 「行動順」:6.75 攻撃能力:【鉤爪】4D/切り/技能レベル16/長さ近接、1/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」がある場合だけ生命力で抵抗判定を行える。「病気無効」のキャラクターは影響なし。 ★グール・ウィザード 体力:13 敏捷力:8 知力:13 生命力:14/34 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉で能力判明 ダメージボーナスなし・我慢強い 夜だけの素質Lv3 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/2 「受け」:8(鉤爪・1ターン2回) 「よけ」5 「移動力」5.5 「行動順」5.5 攻撃能力:【鉤爪】2D/切り/技能レベル12/長さ近接、1/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」がある場合だけ生命力で抵抗判定を行える。「病気無効」のキャラクターは影響なし。 【精気奪取】3D-3/叩き/技能レベル21/-/瞬間発動。 呪文:《大治癒》Lv16/《極大治癒》Lv16/《精気奪取》Lv21/《鎧》Lv16/《闇》Lv16 ★ゴースト 体力:10 敏捷力:10 知力:14 生命力:14/24 疲労点:12 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) ダメージボーナスなし・無痛 夜だけの素質Lv5・マナの祝福・透明 魔法・神聖属性以外の攻撃無効化 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:なし 「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃能力:【精気奪取】3D-3/Lv21/瞬間発動 【死の手】3D/Lv21/命中判定の技能レベル12/瞬間発動 呪文:《口封じ》Lv21/《目くらまし》Lv21/《恐慌》Lv21/《狂気》Lv21/《べたべた》Lv21/《足もつれ》Lv21/《ひきつり》Lv21/《向き変え》Lv21/《痒み》Lv21 ★レイス 体力:10 敏捷力:14 知力:18 生命力:14/54 疲労点:22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) ダメージボーナスなし・無痛、追加疲労点レベル10 魔法の素質Lv5・マナの祝福・透明、戦闘即応 魔法・神聖属性以外の攻撃無効化、〈戦術〉Lv15、〈魔法理論〉Lv23、〈身体感覚〉Lv14 魔術流派:黒魔術、錬成魔術 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 【呪詛強化】によりHP1点消費ごとに抵抗ペナ-2からダメージを3点増加可能(5点まで消費可能) 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「 受け」:なし 「よけ」8 「移動力」7 「行動順」9 攻撃能力:【呪文合成】(1)「《精気奪取》21+《凍傷》21+《脱水》21+《精神攻撃》21」/(9D-1・抵抗失敗で与えたダメージの半分を回復(切捨)、6点の疲労点ダメージ、精神的朦朧状態)、消費4点、、【高速詠唱】で1点疲労。 【呪文合成】(2)「《うすのろ》21+《痒み》21+《ひきつり》21+《向き変え》21」/(抵抗失敗で移動力-3、掻くまで全ての判定に-2、武器を落とす、敵に背中を向ける)、消費3、瞬間 呪文:《瞬間移動》21/《瞬間回避》21/《狂戦士》21/《魅了》21/《体力回復》21/《倍速》21/《韋駄天》21/《閃光》21/《うすのろ》21/ 魔術動作:【魔術適正:黒魔術】28/【高速詠唱】20/【負担軽減】20/【魔法保持】24/【呪文合成】20/【呪詛強化】20/【攻性魔術反転】23/【並列呪文防御】20 ▼「血を啜るもの」がよく使う眷属 ★ナハツェーラ 体力:13 敏捷力:15 知力:15 生命力:13/43 疲労点:23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、魔法の素質Lv3 超嗅覚、闇視、戦闘即応、我慢強さ、追加疲労点Lv10 〈戦術〉レベル15、夜間は行動順とよけに+2 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する場合がある。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-4、〈人類学〉-2、〈地域知識/ドイツ(ドイツ近辺)〉で能力判明 防御能力:受動防御:2 防護点:4 「受け」:14(1ターンに2回) 「よけ」7+1 「移動力」7+1 「行動順」7+1+1+2 攻撃能力:【切り裂き】3D+1/切り/技能レベル20/長さ:近接、1/ 【かまいたち】3D+1/切り/技能レベル20/正確さ1・半致傷8・最大13/射撃攻撃。「受け」-4。 【クロススラッシュ】3D+3/切り/技能レベル20/長さ:近接、1/2回攻撃。 【乱れひっかき】2D/切り/技能レベル22/長さ:近接、1/3回攻撃。同時にフェイント。 【グリフィス・スクラッチ】4D+2/切り/技能レベル20/長さ:近接、1、2/ 【夜魔の祝福】Lv20/鉤爪で戦いながら呪文の集中ができる。 【魅了】Lv21/瞬間発動 【精神攻撃】2D-2/Lv21/瞬間発動 【倍速】Lv21/瞬間発動 【精気奪取】3D-3/叩き/Lv30/瞬間発動 【魅了】Lv21/2秒集中 【狂気】Lv21/1秒集中 魔術動作:【得意呪文:《倍速》】Lv21 ★ペナンガラン 体力:8 敏捷力:14 知力:15 生命力:14/43 疲労点:21 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、魔法の素質Lv3 弱み/炎属性Lv5 超嗅覚、闇視、ダメージボーナスなし。我慢強さ、追加疲労点Lv10 飛行能力、〈飛行〉レベル15、夜間は行動順とよけに+2、体が小さい(命中判定-3) 近接状態になっても呪文が使える。 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する場合がある。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-4、〈人類学-2〉、〈地域知識/マレーシア(マレー半島近辺)〉で能力判明 防御能力:受動防御:1 防護点:3 受け:なし よけ:7(+2+2) 移動力:7(14) 行動順:7(+2) 攻撃能力:【腸によるからみつき】1D/叩き/技能レベル30/長さ近接/組み付きとして処理。からみつかれると、敏捷力に-4。毎ターン1D点の防護無視ダメージと、1点の疲労点ダメージを受ける。相手側の体力/敏捷力を30として、「ふりほどき」を行わないと開放されない。 【光速の矢】3D/叩き/技能レベル21/正確さ3/半致傷30/最大射程50/瞬間発動、能動ペナ-2 【恐慌】Lv26/瞬間発動 【精神攻撃】2D-2/叩き/技能レベル26/瞬間発動。 【精気奪取】3D-3/叩き/技能レベル30/瞬間発動。 魔術動作:【射撃呪文制御】Lv21 呪文:《恐慌》Lv26/《光速の矢》Lv21/《精気奪取》Lv30/《精神攻撃》Lv26 ▼「呪を手繰るもの」がよく使う眷属 ★僵尸 体力:21 敏捷力:15 知力:8 生命力:14/34 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 弱み/電気属性Lv3、〈軽業〉Lv18、〈跳躍〉Lv18 赤外線視覚、無痛、ダメージボーナスなし、精神攻撃無効 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-4、〈神学/道教〉、〈地域知識/中国(中国近辺)〉で能力判明 防御能力:受動防御:2 防護点:2 受け:12 よけ:7 移動力:7.25 行動順:7.25 攻撃能力:【噛みつき】3D+2/切り/技能レベル18/長さ近接/ダメージを1点でも受けると3Dの毒による追加ダメージ。生命力判定に成功するとダメージ半減(切捨)、1D-2(最低1)ターンの間まったく身動きがとれなくなる。 【ひっかき】4D+3/切り/技能レベル18/長さ近接、1/ 【飛翔蹴り】3D+2/切り/技能レベル18/長さ近接、1/〈跳躍〉Lv18技能判定に成功すると使用可能。10.5mまで移動して攻撃、「大振り」にならない。命中判定に失敗したら〈軽業〉-4で判定、失敗すると「移動距離1mにつき1D-3の防護点無視ダメージ(最低1)」を受け、転倒する。このターン中は能動防御-4。 ★ワイト 体力:13 敏捷力:15 知力:12 生命力:13/53 疲労点:13 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応、ミディアムシールド相当の盾を装備 執念:●●または仇敵:●●、魔法・神聖属性以外の攻撃無効化 〈戦術〉Lv15、〈兵士/TL?〉Lv15、〈準備/剣〉Lv16 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈歴史〉-2で能力判明 格闘流派:ヴァチカン流十字剣闘術、武器の達人/剣 防御能力:受動防御:6 防護点:4 「受け」:9+1 「止め」9+1 「よけ」:5+1 「移動力」5 「行動順」5+1+1+1 攻撃能力:【憤撃】4D/切り/長さ1/技能レベル18 (能動防御+2) 【車輪切り】2D+3/切り/長さ1/技能レベル18 「追い打ち」3D+1/刺し 【鎧通し】2D+1/刺し/長さ1/技能レベル18 防護点半減(切上) 【殺撃】3D+2/叩き/長さ1/技能レベル18 【シールドバッシュ】2D/叩き/長さ1/技能レベル20 攻撃前に盾でフェイント ★落ち武者(将) 体力:15 敏捷力:14 知力:12 生命力:14/54 疲労点:15 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応、武器の達人/刀 執念:●●または仇敵:●● 〈戦術〉Lv15、〈兵士/TL?〉Lv15、〈準備/刀〉Lv16 TL5以上の銃器には受動防御無効、防護点1扱い。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈歴史〉-2で能力判明 防御能力:受動防御:4 防護点:6 「受け」:14/2回 「よけ」5 「移動力」4 「行動順」7 攻撃能力:【刀】4D/切り/技能レベル20/刀(安物)相当品。 【虎走(単)】4D/切り/技能レベル20/移動後も「大振り」にならない。 【虎月剣舞(単)】4D/切り/射撃攻撃・半致傷14・最大射程24/技能レベル20/2回攻撃/「受け」に-4ペナルティ 【諸手突き】3D+3/刺し/長さ1、2/技能レベル20 【鳳翼炎舞】4D/切り/長さ1、2/技能レベル20/追撃、2回攻撃/能動防御に-2ペナルティ ★落ち武者(槍) 体力:13 敏捷力:14 知力:10 生命力:14/29 疲労点:14 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応 執念:●●または仇敵:●● 〈戦術〉Lv12、〈兵士/TL?〉Lv12 TL5以上の銃器には受動防御無効、防護点1扱い。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2、〈歴史〉で能力判明 防御能力:受動防御:4 防護点:6 「受け」:10(1回) 「よけ」5 「移動力」4 「行動順」7 攻撃能力:【槍】1D+3/刺し/長さ1、2/技能レベル18/ 【石突き】1D+2/叩き/技能レベル20/フェイント効果あり。即座に攻撃 【回転突き】2D+1/刺し/長さ1、2/技能レベル20/能動-4 【大車輪】3D/切り/長さ1、2/技能レベル20/全力移動後に攻撃可 ★落ち武者(薙刀) 体力:13 敏捷力:14 知力:10 生命力:14/29 疲労点:14 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応 執念:●●または仇敵:●● 〈戦術〉Lv12、〈兵士/TL?〉Lv12、〈準備/ポールアーム〉Lv14 TL5以上の銃器には受動防御無効、防護点1扱い。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2、〈歴史〉で能力判明 防御能力:受動防御:4 防護点:6 「受け」:13(1回) 「よけ」5 「移動力」4 「行動順」7 攻撃能力:【なぎなた】2D+2/切り/長さ1、2/技能レベル18 【石突き】1D+2/叩き/技能レベル20/フェイント効果あり。即座に攻撃 【昇り竜】2D+1/切り/長さ1、2/技能レベル18/能動-4/「受け」「止め」を行うと、敏捷力判定。失敗するとバランスを崩し、転倒する。仕様しても非準備状態にならない。 【降り竜】3D+1/切り/長さ1、2/技能レベル18/能動+2/【昇り竜】命中後に仕様すると、能動ボーナスを与えず、さらに致傷力+2。 ★落ち武者(弓) 体力:13 敏捷力:15 知力:10 生命力:11/21 疲労点:12 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応 執念:●●または仇敵:●● 〈戦術〉Lv12、〈兵士/TL?〉Lv12、〈準備/弓〉Lv14 〈準備/矢〉Lv16 TL5以上の銃器には受動防御無効、防護点1扱い。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2、〈歴史〉で能力判明 防御能力:受動防御:3 防護点:4 「受け」:なし 「よけ」6 【月読】13(1回) 「移動力」5 「行動順」8 攻撃能力:【弓】1D+3(2D+2)/刺し/正確さ3/半260/最大/390/技能レベル18 【月影】1D+3(2D+2)/刺し/正確さ3/半260/最大/390/技能レベル16 2回攻撃 【部位狙い】1D+3(2D+2)/刺し/正確さ3/半260/最大/390/技能レベル21/特定の部位狙い 【月虹】1D+3(2D+2)/刺し/正確さ3/半260/最大/390/技能レベル18/【後ろ回し蹴り】と同処理。知力対抗。 格闘動作:【剛弓】:弓の致傷力を「振り」にし、最大致傷を超える。1点疲労。 ★サキュバス/インキュバス 体力:11 敏捷力:13 知力:16 生命力:15/35 疲労点:13 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 オーラ感知Lv2、闇視、魔法の素質Lv3、翼による飛行、暗所では透明扱い。 〈飛行〉レベル15、我慢強さ、容貌/最高 フェロモン:半径2ヘクス以内にいる場合、「生命力-3」で判定を行う。失敗するとこのエネミーの歓心を買うための行動を始めてしまう。《解毒》や《療治》、《肉体浄化》の呪文で解除可能。《覚醒》の呪文をかけると「生命力-3」で再度判定を行える。「毒無効」のキャラクターには効果なし。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2、〈神秘学〉-2、〈神学/キリスト教系列〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 【呪文耐性】Lv21:呪文抵抗を行う。 【呪詛強化】Lv20:HP1点消費につき呪文攻撃のダメージ+3、または抵抗判定に-2。最大5点消費。 防御能力:受動防御:2 防護点:3 「受け」:11(1ターンに2回) 「よけ」8 「移動力」6.5 「行動順」6.5 攻撃能力:【切り裂き】2D/切り/技能レベル16/長さ近接、1/1点でもダメージが通ると、「生命力-3」で「フェロモン」の判定を行う。 【魅了】なし/-/技能レベル26/-/瞬間発動。《魅了》の呪文の処理に準じる。 【狂気】なし/-/技能レベル26/-/瞬間発動。《狂気》の呪文の処理に準じる。 【酩酊】なし/-/技能レベル26/-/瞬間発動。《酩酊》の呪文の処理に準じる。 【精神攻撃】2D-2/-/技能レベル26/-/瞬間発動。《精神攻撃》の呪文の処理に準じる。抵抗失敗すると6点の疲労ダメージ+精神的朦朧状態。 呪文:《魅了》Lv26、《狂気》Lv26、《酩酊》Lv26、《精神攻撃》Lv26、《悪夢》Lv26 ★インプ 体力:6 敏捷力:14 知力:9 生命力:12 疲労点:14 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 闇視、魔法の素質Lv3、翼による飛行、暗所では透明扱い、追加疲労点Lv5 〈飛行〉レベル15、我慢強さ 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 小さい。命中判定-4。 【呪文耐性】Lv16:呪文抵抗を行う。 【呪詛強化】Lv12:HP1点消費につき呪文攻撃のダメージ+3、または抵抗判定に-2。最大3点消費。 防御能力:受動防御:0 防護点:2 「受け」:なし 「よけ」6 「移動力」6.5 「行動順」6.5 攻撃能力:なし。呪文で敵対的な相手に妨害を仕掛けてくる。 魔術動作:【得意呪文】Lv14、《眩惑》 呪文:《眩惑》Lv21、《闇》Lv21、《ひきつり》Lv21、《口封じ》Lv21、《足もつれ》Lv21 ★ジン 体力:30 敏捷力:14 知力:16 生命力:14/54 疲労点:32 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 闇視、魔法の素質Lv3、飛行、追加疲労点Lv10、砂漠ではよけと行動順+1 〈飛行〉レベル15、〈身体感覚〉Lv16、魔法・神聖属性以外の攻撃無効化、我慢強さ 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉〈神秘学〉-3〈文学〉〈神学/イスラム教系列〉〈地域知識/中東周辺〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 大きい。4ヘクス。命中判定+2。 【呪文耐性】Lv21:呪文抵抗を行う。 直接攻撃より支援を好んで行う。 防御能力:受動防御:2 防護点:4 「受け」:10(格闘) 「よけ」7 「移動力」7 「行動順」7 攻撃能力:【電光】/5D+1/叩き/技能レベル24/正確さ3/半致傷50/最大射程100/能動防御ペナルティ-4 【氷剣】/5D+1/刺し/技能レベル21/正確さ3/半致傷30/最大射程60/《氷球》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 【爆裂火球】6D/叩き/技能レベル24/正確さ1/半致傷25/最大射程50/能動防御ペナルティ-4 【石弾】6D+3/叩き/技能レベル24/正確さ2/半致傷40/最大射程80/能動防御ペナルティ-4 【火吹き】8D+2/叩き/技能レベル24/長さ4/能動防御ペナルティ-4 魔術動作:【精霊の手】レベル24、【元素錬成】Lv20、【高速詠唱】Lv20 呪文:《倍速》Lv21、《魔法の盾》Lv21,《鎧》Lv21、《素早さ》Lv21、《怪力》Lv21、《韋駄天》Lv21、《瞬間回避》Lv21、《瞬間移動》Lv21、《爆裂火球》Lv21、《石弾》Lv21、《電光》Lv21、《氷剣》Lv21、《砂噴射》Lv21、《火吹き》Lv26、《氷面》Lv21、《嵐》Lv21、《足もつれ》Lv21、《足止め》Lv21、《酩酊》Lv21、《集団眩惑》Lv21 ★バフォメット 体力:30 敏捷力:13 知力:16 生命力:15/55 疲労点:33 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 闇視、魔法の素質Lv3、翼による飛行、暗所では透明扱い、追加疲労点Lv10、砂漠ではよけと行動順+1 〈飛行〉レベル15、〈身体感覚〉Lv16、魔法・神聖属性以外の攻撃無効化、我慢強さ 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉〈神秘学〉〈神学/キリスト教系列〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 大きい。4ヘクス。命中判定+2。 【呪文耐性】Lv21:呪文抵抗を行う。 直接攻撃より妨害を好んで行う。 防御能力:受動防御:3 防護点:4 「受け」:13(爪戦闘) 「よけ」7 「移動力」7 「行動順」7 攻撃能力:【切り裂き】6D+2/切り/技能レベル20/長さ近接、1、2/ 魔術動作:【高速詠唱】Lv20、【得意呪文】Lv21《魅了》 呪文:《魅了》Lv21、《魔法の盾》Lv21,《瞬間回避》Lv21、《食中毒》Lv21、《恐慌》Lv26、《集団眩惑》Lv26、《誘眠》Lv21、《吐き気》Lv21、《悪臭》Lv21、《極大治癒》Lv21、《肉体浄化》Lv21、《目くらまし》Lv21、《闇》Lv21、《火葬》Lv26、《霧》Lv26、《死の幻影》Lv21 ★黒魔女 体力:8 敏捷力:12 知力:14 生命力:12/22 疲労点:15 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 暗視、魔法の素質Lv3、オーラ隠蔽 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉〈犯罪学〉-4〈神秘学〉-4で能力判明。 【呪詛強化】Lv16:HP1点消費につき呪文攻撃のダメージ+3、または抵抗判定に-2。最大4点消費。 防御能力:受動防御:2 防護点:2 「受け」:8(杖) 「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃能力:【杖】1D/叩き/技能レベル12/長さ1~2/クオータースタッフ相当 【飛ぶ剣(呪文レベル15)】1D+2/刺し/技能レベル16/正確さ1/半致傷20/最大射程40/【高速詠唱】で1点疲労。 魔術動作:【高速詠唱】Lv16、【呪詛強化】Lv16、【並列呪文防御】Lv16、【詠唱秘匿】Lv16、【攻性呪文反転】Lv16、【射撃呪文制御】Lv16 格闘動作:【ジェントル・タッチ】Lv16 呪文:《死の手》Lv15、《誘眠》Lv15、《眩惑》Lv15、《腕萎え》Lv15、《麻痺》Lv15、《飛ぶ剣》Lv15、《足もつれ》Lv15、《閃光》Lv15、《ぼやけ》Lv15、《魔法の盾》Lv15、《鉄の腕》Lv15 ▼「牙を持つもの」が良く使う眷属 ★ライカンスロープ 体力:30 敏捷力:16 知力:8 生命力:16/31 疲労点:23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 超嗅覚、闇視、戦闘即応、我慢強さ、ランニングLv20 毎ターン、自分のHPが1D点回復する。 【野生の勘】Lv20:呪文抵抗を行う。 組み付きから即座に「倒し」や組み付きが必用な格闘動作を使用できる。 全力移動後、即座に組み付きや攻撃が行える。大振りにならない。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2、〈人類学〉で能力判明 防御能力:受動防御:1 防護点:8 「受け」:14(1ターンに2回) 「よけ」8 「移動力」8 「行動順」8 攻撃能力:【悪鬼羅刹】ダメージなし/技能レベル32/長さ近接、1/フェイント扱い。生命力と即決勝負を行い、敗北すると次の自身のターンまで知力と敏捷力を使用する判定に成功度の差分だけペナルティを受ける。使用時に3点疲労。 【噛みつき】6D/切り/技能レベル20/長さ:近接/ 【切り裂き】7D+2/切り/技能レベル20/長さ:近接、1/ 【食いちぎり】4D+1/切り/技能レベル20/長さ:近接/全力攻撃。「止め」は行えない。「受け」を行う場合、両手で行う必要があり、2回分消費してしまう。「受け」が1回しか残っていない場合は「よけ」のみ。部位狙いは+3の修正。防護点無視。部位狙いのダメージは2倍。喉なら3倍。部位が永久に使えなくなるかの生命力判定に-5のペナルティ。与えたダメージの半分(切捨)だけ自分のHP回復。 ★狂犬 体力:20 敏捷力:14 知力:3 生命力:14/19 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 超嗅覚、闇視、戦闘即応、我慢強さ、ランニングLv20 毎ターン、自分のHPが1D点回復する。 【野生の勘】Lv16:呪文抵抗を行う。 全力移動後、即座に攻撃が行える。大振りにならない。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-4、〈動植物知識〉〈動物学〉で能力判明 防御能力:受動防御:1 防護点:8 「受け」なし 「よけ」8 「移動力」7 「行動順」7 攻撃能力:【噛みつき】2D+2/切り/技能レベル16/長さ:近接、1/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」のキャラクターのみ生命力判定で抵抗を行える。「病気無効」のキャラクターには影響なし。 ▼「天からの御使い」がよく使う眷属 ★山姥 体力:20 敏捷力:14 知力:14 生命力:14/34 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、山岳では移動力とよけに+1 我慢強い、自由行動で【フェイント】を行う。魔法の素質Lv3 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/神道・修験道〉、〈人類学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/2 受け:10 よけ:7 移動力:7 行動順:7 【鉈】3D+3/切り/技能レベル20/長さ1/ハチェット(高品質)相当。 【部位狙い】3D+3/切り/技能レベル23/長さ1/ハチェット(高品質)相当。 呪文:《恐慌》Lv26、《パニック》Lv21、《狂気》Lv21、《よじれ枝》Lv21、《足もつれ》Lv21 魔術動作:【得意呪文】Lv21:《狂気》《よじれ枝》 格闘動作:【鉈研ぎ】Lv20/自由行動で使用を宣言。そのターン行う攻撃のダメージ+4 【フェイント】Lv24 ★天狗 体力:15 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1、山岳では移動力とよけに+1 我慢強い、魔法の素質Lv3、杖の達人 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/神道・修験道・仏教系列〉、〈人類学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/2 受け:13 よけ:7 移動力:7 行動順:7 攻撃能力:【杖】3D+2/叩き/技能レベル18/長さ1~2/クォータースタッフ相当。 【風刃】3D/叩き/技能レベル16/正確さ2/半致傷10/最大射程20/ 呪文:《風刃》Lv21、《眩惑》Lv21、《よじれ枝》Lv21 魔術動作:【精霊の手】Lv16、【得意呪文】Lv21(《眩惑》《よじれ枝》) 格闘動作:【フェイント】Lv24 ★鴉天狗 体力:15 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/33 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、山岳では移動力とよけに+1 戦闘即応、我慢強い、魔法の素質Lv3、杖の達人、自由行動で【フェイント】を行う 飛行能力、〈戦術〉Lv20、〈飛行〉Lv15 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/神道・修験道・仏教系列〉、〈人類学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/4 受け:14 よけ:8 移動力:7 行動順:9 攻撃能力:【杖】4D/叩き/技能レベル20/長さ1~2/クォータースタッフ(高品質)相当。 【風刃】4D+2/叩き/技能レベル21/正確さ2/半致傷10/最大射程20/ 呪文:《風刃》Lv21、《眩惑》Lv21、《よじれ枝》Lv21、《嵐》Lv21、《足もつれ》Lv21、《死の手》Lv21 魔術動作:【精霊の手】Lv21、【得意呪文】Lv21(《眩惑》《よじれ枝》) 格闘動作:【フェイント】Lv24、【射撃受け】14 ★大口真神 体力:30 敏捷力:14 知力:12 生命力:14/44 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、山岳/森林/平原では移動力とよけに+1 戦闘即応、我慢強い 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/神道・修験道〉、〈人類学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:1/5 受け:なし よけ:10 移動力:9 行動順:9 攻撃能力:【噛みつき】4D/切り/技能レベル20/近接/ 【食いちぎり】4D+2/切り/技能レベル20/長さ:近接/全力攻撃。「止め」は行えない。「受け」を行う場合、両手で行う必要があり、2回分消費してしまう。「受け」が1回しか残っていない場合は「よけ」のみ。部位狙いは+3の修正。防護点無視。部位狙いのダメージは2倍。喉なら3倍。部位が永久に使えなくなるかの生命力判定に-5のペナルティ。与えたダメージの半分(切捨)だけ自分のHP回復。 格闘動作:【遠吠え】:Lv20/「生命力±意志の強さ(弱さ)」で抵抗。失敗すると足がすくんでそのターンは移動を含め何もできなくなり、能動防御に-4のペナルティを受ける。集中も途切れる。使用すると5点疲労。 ★下級の天使(剣) 体力:13 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/33 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 戦闘即応、我慢強さ、〈戦術〉Lv15、ミディアムシールド相当の盾を装備、飛行能力 《自己治癒》Lv21、《電光》Lv21、【精霊の手】Lv21、剣の達人 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/キリスト教、イスラム教、ユダヤ教系列〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御:6 防護点:4 受け:9、止め:9、よけ:6(+2) 移動力:5 行動順:7 攻撃能力:【剣】/3D+1/切り/技能レベル16/長さ1/突き刺し用ブロードソード(最高品質)相当品 【剣】/2D+2/刺し/技能レベル16/長さ1/突き刺し用ブロードソード(最高品質)相当品 【鎧通し】/2D+2/刺し/技能レベル16/長さ1/突き刺し用ブロードソード(最高品質)相当品、防護点を半減(切上)。 【殺撃】/4D/叩き/技能レベル16/長さ1/突き刺し用ブロードソード(最高品質)相当品。 《電光》/3D+3/叩き/技能レベル21/正確さ3/半致傷50/最大射程100/※電気属性、能動防御-3 ★下級の天使(弓) 体力:13 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 我慢強さ、〈戦術〉Lv15、飛行能力 《極大治癒》Lv15、《体力回復》Lv15,《自己治癒》Lv21、弓の達人、〈準備/矢〉Lv16、〈準備/弓〉Lv16 【聖マルタの祈り】Lv16 【聖アガタの献身】Lv16 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/キリスト教、イスラム教、ユダヤ教系列〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:3/4 受け:なし よけ:6(+2) 移動力:6 行動順:7 攻撃能力:【弓】2D+2/刺し/技能レベル18/正確さ/コンポジットボウ相当品。 【部位狙い】2D+2/刺し/技能レベル21/特定の部位を狙う。 【極大治癒】4D6/回復/瞬間で発動。距離ペナルティを3無視。疲労なし。連続施行ペナルティなし。 ※魔術動作の影響により、《体力回復》で疲労点が毎ターン3点回復する。 ★下級の天使(槍) 体力:13 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 戦闘即応、我慢強さ、〈戦術〉Lv15、槍の達人、飛行能力 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/キリスト教、イスラム教、ユダヤ教系列〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/2 受け:10 よけ:8(+2) 移動力:7 行動順:9 攻撃能力:【槍】3D/刺し/技能レベル18/槍(高品質)相当品。 【部位狙い】3D/刺し/技能レベル21/特定の部位を狙う。 ▼「吼え猛るもの」がよく使う眷属 ★リザードマン 体力:15 敏捷力:10 知力:9 生命力:14/30 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・沼地では「よけ」「行動順」+1 我慢強い・赤外線視覚・バックラー相当の盾を装備 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:3/3 「受け」:7(剣・1ターン1回) 「止め」7 「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃能力:【剣】2D+2/切り/技能レベル14/長さ1/突き刺し用ブロードソード(安物)相当品。 【剣】1D+3/刺し/技能レベル14/長さ1/突き刺し用ブロードソード(安物)相当品。 【尻尾】3D/叩き/技能レベル14/長さ1~2/フレイル扱い。 ★ドラゴニュート 体力:20 敏捷力:12 知力:12 生命力:15/50 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳では「よけ」「行動順」+1 我慢強い・赤外線視覚・魔法の素質3レベル/射撃の素質 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御:3 防護点:6 「受け」:8(両手剣・1ターン1回)「よけ」:6「移動力」:6 「行動順」:6.75 攻撃能力:【両手剣】4D+1/切り/技能レベル16/長さ1~2/突き刺し用グレートソード相当品。 【両手剣】2D+2/刺し/技能レベル16/長さ1~2/突き刺し用グレートソード相当品。 【憤撃】5D+1/切り/技能レベル16/長さ1~2/能動防御+2。 【尻尾】4D+1/叩き/技能レベル16/長さ2/フレイル扱い。 【火吹き】5D+2/叩き/技能レベル16/長さ1~4/瞬間で発動、消費なし。 呪文:《火吹き》16、その他にも火霊系の呪文を習得している可能性がある。 魔術動作:【元素錬成】16 【得意呪文】13(《火吹き》を指定) ▼「外からのもの」がよく使う眷属 ★土星猫 体力:11 敏捷力:16 知力:16 生命力:14/54 疲労点:23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・宇宙では「よけ」「行動順」+1 透明感知・戦闘即応・闇視・完全平衡感覚・マナの祝福、魔法の素質Lv5 追加疲労点Lv10 〈軽業〉レベル16、〈戦術〉レベル15、〈ランニング〉レベル12、我慢強さ 【強化アクロバットよけ】「アクロバットよけ」の修正が+3に変化。 【強化よけ】「よけ」+1、【射撃受け】10 「外からのものの眷属」:《恐慌》の呪文の恐怖判定ペナルティに、呪文抵抗の失敗度を追加する。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-4、〈サブカルチャー〉-4、〈文学〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 防御能力:受動防御:2 防護点:5 「受け」:11(1ターンに2回) 「よけ」8 「移動力」7.5+1.5 「行動順」9.5 攻撃能力:【乱れひっかき】1D+3/切り/技能レベル18/2回攻撃、フェイント効果あり 【クロス・スラッシュ】2D+1/切り/技能レベル16/2回攻撃、能動防御+2 【爪とぎ】なし/なし/技能レベル16/自由行動。判定に成功で爪のダメージ+3 【夜魔の祝福】なし/なし/技能レベル16/疲労点1消費。戦いながら呪文に集中できる。 【猫の落とし物】なし/なし/技能レベル16/疲労点1消費。「よけ」に成功したら集中時間1秒の呪文を発動できる。 【精神攻撃】2D-2/叩き/技能レベル21/【夜魔の祝福】【猫の落とし物】で発動。 【狂気】なし/なし/技能レベル21/【夜魔の祝福】【猫の落とし物】で発動。 【恐慌】なし/なし/技能レベル21/瞬間発動。-「3+呪文抵抗の失敗度」のペナルティで恐怖判定。 【ぼやけ】なし/なし/技能レベル21/自身に対する命中判定-5。【夜魔の祝福】【猫の落とし物】で発動。 【誘眠】なし/なし/技能レベル21/【夜魔の祝福】【猫の落とし物】で発動。 【スライム作成】2D/叩き/技能レベル21/瞬間発動。《スライム作成》の処理に準ずる。 呪文:《スライム作成》Lv21/《狂気》Lv21/《恐慌》Lv21/《放射線防御》Lv21/《肉体支配》Lv21/《ぼやけ》Lv21《誘眠》Lv21/《精神攻撃》Lv21/《魔力逆流》Lv21 ★ティンダロスの猟犬 体力:15 敏捷力:20 知力:14 生命力:20/64 疲労点:28 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・亜空間では「よけ」「行動順」+5 透明感知・戦闘即応・闇視・方向感覚・マナの祝福、我慢強さ、魔法の素質Lv5 追加疲労点Lv10 〈軽業〉レベル16、〈戦術〉レベル15、〈ランニング〉レベル20、〈身体感覚〉レベル20 「外からのものの眷属」:《恐慌》の呪文の恐怖判定ペナルティに、呪文抵抗の失敗度を追加する。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-4、〈サブカルチャー〉-4、〈文学〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 防御能力:受動防御:2 防護点:3 「よけ」8+1(+5) 「移動力」8+2.5 「行動順」8+1+1+(+5) 【食いちぎり】4D+2/切り/技能レベル30/長さ近接/通常と異なり全力攻撃にならず、疲労消費もなし。「止め」は行えない。「受け」を行う場合、両手で行う必要があり、2回分消費してしまう。「受け」が1回しか残っていない場合は「よけ」のみ。部位狙いは+3の修正。防護点無視。部位狙いのダメージは2倍。喉なら3倍。部位が永久に使えなくなるかの生命力判定に-5のペナルティ。与えたダメージの半分(切捨)だけ自分のHP回復。 【恐慌】なし/なし/技能レベル30/瞬間発動。-「3+呪文抵抗の失敗度」のペナルティで恐怖判定。 【パニック】なし/なし/技能レベル30/瞬間発動。 【叫び】2D+2/叩き/技能レベル26/瞬間発動。防護点無視。抵抗判定の成功度差が10以上だと、脳に命中する。 【魔力逆流】2D/叩き/技能レベル30/瞬間発動。防護点無視 魔術動作:【並列呪文防御】Lv21 呪文:《恐慌》Lv30/《パニック》Lv30/《精神探査》Lv30/《読心》Lv30/《思考転送》Lv30/《瞬間移動》Lv30/《瞬間回避》Lv21/《叫び》Lv26 ▼「絡繰られしもの」がよく使う眷属 ★オートマトン 体力:15 敏捷力:12 知力:16 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 弱み/電気属性Lv3、受動防御、防護点無視。 赤外線視覚、我慢強さ、精神攻撃無効、〈戦術〉Lv20 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈機械工〉+2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:4/8 よけ:6 移動力:6 行動順:6+2 攻撃能力:【戦闘用工具(1)】3D+1/切り/技能レベル16/長さ1/無生物への防護点半減、、防護点-15、チェーンソー相当品。 【戦闘用工具(2)】2D+1/刺し/技能レベル16/長さ1/無生物への防護点半減、、防護点-15、ドリル相当品。 【レーザー】2D/刺し/技能レベル20/半致傷900/最大射程1200/「受け」「止め」不可、防護点-15。 ★ドローン 体力:8 敏捷力:16 知力:16 生命力:10/20 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 弱み/電気属性Lv3、受動防御、防護点無視。 赤外線視覚、精神攻撃無効、〈戦術〉Lv20 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈機械工〉+2で能力判明 防御能力:受動防御2 防護点:3 受け:なし よけ:6(+2) 移動力:6.5 行動順:6.5+2 攻撃能力:【レーザー】2D/刺し/技能レベル21/半致傷900/最大射程1200/「受け」「止め」不可、防護点-15。 ▼「森に棲むもの」がよく使う眷属 ★ゴブリン 体力:12 敏捷力:11 知力:9 生命力:13/23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・山岳/森林では「よけ」「行動順」+1 我慢強い、スモールシールド相当の盾を装備、〈準備/斧・メイス〉Lv12 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御:4 防護点:2 「受け」:7(こん棒) 「止め」7 「よけ」5 「移動力」5 「行動順」6 攻撃能力:【こん棒】2D+1/叩き/長さ1/技能レベル14/攻撃後、準備に1ターン、メイス相当品 ★オーク 体力:20 敏捷力:11 知力:9 生命力:15/45 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳/森林では「よけ」「行動順」+1 我慢強い 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御1 防護点:4 「受け」:10(グレートアックス) 「よけ」6 「移動力」6.5 「行動順」6。5 攻撃能力:【大斧】/4D+1/切り/長さ1、2/技能レベル20/グレートアックス相当品 【ぶん回し】/4D+3/切り/長さ1、2/技能レベル20/相手が「受け」「止め」に成功しても、半分(切捨)の叩きダメージ。盾へのダメージは2倍。相手が「受け」を行った場合、発生したダメージをペナルティに体力で判定。ファンブルか失敗度が10以上である場合、相手は武器を落とした上で転倒する。素手の場合は能動に-2ペナルティ。 ★オーガ 体力:20 敏捷力:13 知力:9 生命力:15/60 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳/森林では「よけ」「行動順」+1 我慢強い、バーサーク 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御3 防護点:8 「受け」:10(グレートソード) 「よけ」:7 「移動力」」:7 「行動順」:7 攻撃能力:【大剣】/4D+1/切り/長さ1、2/技能レベル20/グレートソード(安物)相当品。 【ぶん回し】/4D+3/切り/長さ1、2/技能レベル20/相手が「受け」「止め」に成功しても、半分(切捨)の叩きダメージ。盾へのダメージは2倍。相手が「受け」を行った場合、発生したダメージをペナルティに体力で判定。ファンブルか失敗度が10以上である場合、相手は武器を落とした上で転倒する。素手の場合は能動に-2ペナルティ。「バーサーク」時のみ使用。 【憤撃】/6D+1/切り/長さ1、2/技能レベル20/「バーサーク」時のみ使用。 ★ピクシー 体力:2 敏捷力:16 知力:14 生命力:12/3 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・森林では「よけ」「行動順」+1 透明・透明感知・戦闘即応、追加疲労点Lv5、魔法の素質Lv3、毒無効 呪文攻撃の追加ダメージ+3、飛行、体が小さい(命中判定-4) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:なし 「よけ」8(+2) 「移動力」7 「行動順」8 攻撃能力:【風刃】/5D/切り/技能レベル16/正確さ3/半致傷10/最大射程20/疲労点消費なし、追加ダメージ+3点 【触手】/1D+3/叩き/技能レベル16/-/瞬間で発動。追加ダメージ+3点、《触手》の呪文の処理に準ずる。 【閃光】/なし/なし/技能レベル16/-/瞬間で発動。《閃光》の呪文の処理に準ずる。 魔術動作:【自然共感】Lv20、【精霊の手】Lv16、【元素錬成】Lv16、【得意呪文】21《触手》《閃光》 呪文:《風刃》Lv16、《嵐》Lv16/《触手》Lv16/《胞子》Lv16/《閃光》Lv16等 ★ブラウニー(または座敷童) 体力:1 敏捷力:12 知力:13 生命力:10/2 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・都市部では「よけ」「行動順」+1 透明・透明感知・追加疲労点Lv10、魔法の素質Lv3、毒無効 呪文攻撃の追加ダメージ+3、飛行、体が小さい(命中判定-5) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 ハンター側から攻撃を仕掛けない限り、ハンター側を援護しようとする。 敵味方関係なく「幸運」の効果を得る。 防御能力:受動防御/防護点:0/1 「受け」:なし 「よけ」5 「移動力」5.5 「行動順」5.5 攻撃能力:【騒霊】/1D+1/叩き/技能レベル16/正確さ3/半致傷10/最大射程20/疲労点消費なし、追加ダメージ+3点、1秒集中。 【極大治癒】/4D6/回復/技能レベル16/-/瞬間で発動。 【頑強】/なし/なし/技能レベル16/-/瞬間で発動。目標のダメージを1分間3点軽減 格闘動作:【おてつだい】/なし/なし/技能レベル16/-/1点疲労。誰かが判定を行う直前に使用し、目標値に+2のボーナス。1ターンに1回。 呪文:《極大治癒》《頑強》《韋駄天》《倍速》《清掃》《従者》《念動》《見えない手》《錠前師》など 。 ★エルフ(弓) 体力:9 敏捷力:16 知力:15 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・森林では「よけ」「行動順」+1 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv3 弓の達人、〈準備/弓〉Lv16、〈準備/矢〉Lv16〈兵士/TL?〉Lv15、我慢強い、戦闘即応 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御2 防護点:2 「受け」:なし 「よけ」:8 「移動力」:7 「行動順」:9 攻撃能力:【弓】/1D+3/刺し/技能レベル20/正確さ2/半致傷135/最大射程180/レギュラーボウ相当品。 【月影】/1D+3/刺し/技能レベル18/2回攻撃 【部位狙い】/1D+3/刺し/技能レベル23/部位狙い 【朧月】/ダメージなし/技能レベル22/距離・サイズ・遮蔽の影響なし。自由行動で使用。知力と即決。成功度の差分だけ、「能動防御」「呪文抵抗」「防御呪文」の発動にペナルティ。一度判定すると効果は消える。1点疲労。 【月虹】/3D/刺し/技能レベル20/【後ろ回し蹴り】と同処理。知力対抗。フェイントは24扱い。 魔術動作:【得意呪文】Lv21《よじれ枝》《誘眠》 呪文:《よじれ枝》Lv26、《誘眠》Lv21 ★エルフ(剣) 体力:9 敏捷力:16 知力:15 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・森林では「よけ」「行動順」+1 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv3 フェンシングの達人、〈準備/フェンシング〉Lv16、〈兵士/TL?〉Lv15、我慢強い、戦闘即応 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御2 防護点:2 「受け」:14(フェンシング) 「よけ」:8 「移動力」:7 「行動順」:9 攻撃能力:【剣】/2D+1/切り/長さ1/技能レベル20/サーベル(最高品質)相当品。 【剣】/2D+1/刺し/長さ1/技能レベル20/サーベル(最高品質)相当品。 【百花繚乱】/ダメージなし/-/長さ1/技能レベル22/【朧月】と同。 【リポスト】/2D+1/刺し/長さ1/技能レベル20/「受け」成功時。1ターンに2回までカウンター。受動防御と後退を差し引いた「受け」成功度の2倍が相手の能動防御へのペナルティ。 【フレッシュ】/3D/刺し/長さ1/技能レベル20/全力移動後にペナルティなしで攻撃可。 魔術動作:【得意呪文】Lv21《よじれ枝》《誘眠》 呪文:《よじれ枝》Lv26、《誘眠》Lv21 ★エルフ・シャーマン(水) 体力:8 敏捷力:14 知力:17 生命力:14/29 疲労点:20 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・森林では「よけ」「行動順」+1 ダメージボーナスなし、叩きは半分。 弱み/土属性。防護点無視、ダメージボーナスなし無効、追加3D点。、我慢強い、戦闘即応 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv5、追加疲労点Lv10 水属性ダメージ5点軽減。 【元素蒸着:水】Lv20、【精霊との親和性:水】Lv16、【精霊共感:水】Lv20、【呪文耐性】Lv21 【元素錬成】Lv20、【魔法保持】Lv20、【精霊の手】Lv21、【射撃受け】10 〈兵士TL?〉Lv15、〈戦術〉Lv20 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 受動防御/防護点:2/2 「受け」:11(杖) 「よけ」7+1 「移動力」7 「行動順」7+1+1+2 攻撃能力:【杖】1D/叩き/技能レベル15/長さ1,2/クオータースタッフ(上質)相当品 【氷剣】/4D+2/刺し/技能レベル21/正確さ3/半致傷30/最大射程60/《氷球》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 【氷球】/5D+1/叩き/技能レベル21/正確さ2/半致傷40/最大射程80/《氷剣》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 ※他にも「幻覚・作成系」「精神操作系」「肉体操作系」「治癒系」等、多数の呪文を習得している。 ★エルフ・シャーマン(風) 体力:8 敏捷力:19 知力:17 生命力:12/27 疲労点:20 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・森林では「よけ」「行動順」+1 弱み/火属性。防護点無視、追加2D点 飛行能力。飛行中はよけ+2、射撃攻撃の命中判定-5。 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv5、追加疲労点Lv10、我慢強い、戦闘即応 風属性ダメージ5点軽減。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 【元素蒸着:風】Lv20、【精霊との親和性:風】Lv16、【精霊共感:風】Lv20、【呪文耐性】Lv21 【元素錬成】Lv20、【魔法保持】Lv20、【精霊の手】Lv21、【射撃受け】10 〈兵士TL?〉Lv15、〈戦術〉Lv20、〈飛行〉Lv15 防御能力:受動防御:2 防護点:2 「受け」:11(杖) 「よけ」7.75+1(+2) 「移動力」7.75 「行動順」7.75+1+1+2 攻撃能力:【杖】1D/叩き/技能レベル15/長さ1,2/クオータースタッフ(上質)相当品 【風刃】/5D+1/切り/技能レベル21/正確さ3/半致傷10/最大射程20/《電光》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 【電光】/4D+2/叩き/技能レベル21/正確さ3/半致傷50/最大射程100/《風刃》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 ※他にも「移動系」「音声系」「精神操作系」「治癒系」など多数の呪文を習得している。 ★ドワーフ(斧) 体力:17 敏捷力:10 知力:14 生命力:16/26 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・山岳では「よけ」「行動順」+1 暗視・魔法の耐性Lv5、我慢強い、戦闘即応、頑強Lv1 斧・メイスの達人、〈準備/斧・メイス〉Lv16、ミディアムシールド相当の盾を装備 受動防御/防護点:6/7 「受け」:10(斧) 「止め」8(盾) 「よけ」6 「移動力」5.5 「行動順」9 攻撃能力:【斧】4D+2/切り/技能レベル20/長さ1/アックス(高品質)相当品 【ぶんまわし】/5D+1/切り/技能レベル20/長さ1/相手が「受け」「止め」に成功しても、半分(切捨)の叩きダメージ。盾へのダメージは2倍。相手が「受け」を行った場合、発生したダメージをペナルティに体力で判定。ファンブルか失敗度が10以上である場合、相手は武器を落とした上で転倒する。素手の場合は能動に-2ペナルティ。 【稲妻落とし】/5D+3/切り/技能レベル20/長さ1/素手での「受け」不可。後退不可。武器での「受け」は-4ペナ。盾へのダメージは防護点を引いた後2倍。「受け」「止め」に成功した相手は、「体力-5」で判定を行い、失敗するとそのターン中のあらゆる判定に-2ペナルティを受ける。 【投石器】/3D+3/切り/技能レベル20/正確さ0/半致傷102/最大射程170/スリング相当品。 ★ドワーフ(投石) 体力:17 敏捷力:10 知力:14 生命力:16/26 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・山岳では「よけ」「行動順」+1 暗視・魔法の耐性Lv5、我慢強い、戦闘即応、頑強Lv1 投石器の達人、〈準備/投石器〉Lv16、〈準備/斧・メイス〉Lv16、ミディアムシールド相当の盾を装備 受動防御/防護点:6/7 「受け」:なし 「止め」8(盾) 「よけ」6 「移動力」5.5 「行動順」9 攻撃能力:【投石器】/3D+3/切り/技能レベル20/正確さ0/半致傷102/最大射程170/スリング相当品。 ★ドワーフ・シャーマン(土) 体力:17 敏捷力:10 知力:15 生命力:20/35 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳では「よけ」「行動順」+1 弱み/風属性。防護点無視、追加3D点。 地属性ダメージ5点軽減。 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv5、追加疲労点Lv10、我慢強い、戦闘即応 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明、《体力回復》Lv20 防御能力:受動防御5 防護点:10 「受け」:11(杖)「よけ」6 「移動力」5.5 「行動順」9.5 攻撃能力:【杖】4D/叩き/技能レベル15/長さ1、2/クオータースタッフ(上質)相当品 【石弾】6D/叩き/技能レベル21/正確さ2/半致傷40/最大射程80/最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3。 魔術動作:【元素蒸着:地】Lv20、【精霊との親和性:地】Lv16、【精霊共感:地】Lv20、【呪文耐性】Lv21 【元素錬成】Lv20、【魔法保持】Lv20、【精霊の手】Lv21、【射撃受け】10 ※他にも「物体操作系」「防御・警戒系」「肉体操作系」「治癒系」など多数の呪文を習得している。 ★ドワーフ・シャーマン(火) 体力:18 敏捷力:12 知力:15 生命力:16/36 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳では「よけ」「行動順」+1 弱み/水属性。防護点無視、追加3D点。 火属性ダメージ5点軽減。 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv5、追加疲労点Lv10、我慢強い、戦闘即応 【元素蒸着:火】Lv20、【精霊との親和性:火】Lv16、【精霊共感:火】Lv20、【呪文耐性】Lv21 【元素錬成】Lv20、【魔法保持】Lv20、【精霊の手】Lv21、【射撃受け】10、《体力回復》Lv20 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御」3 防護点:5 「受け」:11(杖) 「よけ」6 「移動力」5.5 「行動順」9.5 攻撃能力:【杖】5D+2/叩き/技能レベル15/長さ1、2、追加ダメージ+3/クオータースタッフ(上質)相当品 【火球】6D+1/叩き/技能レベル21/正確さ1/半致傷25/最大射程50/最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3、追加ダメージ+3 【爆裂火球】6D+1/叩き/技能レベル21/正確さ1/半致傷25/最大射程50/最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3、追加ダメージ+3 ※他にも「光/闇系」「幻覚・作成系」「肉体操作系」「治癒系」等多数の呪文を習得している。 ■来訪者の眷属 ★悪魔教団の一般信徒 体力:10 敏捷力:10 知力:10 生命力:10 特殊能力:バーサーク、何か危険な武器(爆弾など)を所持している可能性がある。 即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉で能力判明 防御能力: 受動防御:1 防護点:2 「受け」6(バールのようなもの) 「よけ」5 「移動力」5 「行動順」5 攻撃能力:【バールのようなもの】1D+2/叩き/技能レベル12/攻撃後、準備に1ターン ★悪魔教団の上級信徒 体力:11 敏捷力:12 知力:12 生命力:12 特殊能力:我慢強い、戦闘即応、都市部では「よけ」「行動順」+1、両手きき 〈準備/ナイフ〉15〈準備/銃〉レベル15〈戦術〉レベル12〈ランニング〉レベル12 即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉で能力判明 防御能力:受動防御:3 防護点:4 「受け」11(ナイフ(マンゴーシュ技能))/6(警棒) 「よけ」7 「移動力」6+1.5 「行動順」6+2 攻撃能力:【ナイフ】1D+1/切り/技能レベル16/近接、1/大型ナイフ(最高品質)扱い。 【ナイフ】1D+1/刺し/技能レベル16/近接、1/大型ナイフ(最高品質)扱い。 【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/技能レベル16/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし ★悪魔教団の魔術師 体力:9 敏捷力:11 知力:15 生命力:11/31 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1 魔法の素質Lv5、マナの祝福、人骨の杖(呪文のダメージ+5、相手の抵抗判定-4) 即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉で能力判明 防御能力:受動防御:3 防護点:4 「受け」8(杖)/6(警棒) 「よけ」7 「移動力」6+1.5 「行動順」6+2 攻撃能力:【人骨の杖】1D+1/叩き/技能レベル12/壊れやすい 呪文:《恐慌》Lv18、《食中毒》Lv18、《触手》Lv21、《狂気》Lv18、《大爆発》Lv26、《誘眠》Lv18、《忠実》Lv18 魔術動作:【呪詛強化】20 【得意呪文】20(《触手》《大爆発》を指定) ★《来訪者》の「影」 体力:30 敏捷力:16 知力:16 生命力16/116 特殊能力:無痛、ダメージボーナスなし、透明、透明感知、マナの祝福、魔法の素質Lv5 攻撃回数増加1回、呪文発動数増加1回、飛行能力、戦闘即応、方向感覚 「人史の祝福」の持ち主から攻撃を受けると防護点を無視した上、ダメージが2倍+追加ダメージ5D。 「人史の祝福」からの攻撃には能動防御に-10のペナルティ。呪文抵抗に-10のペナルティ。 「人史の祝福」の持ち主以外は、呪文抵抗に-5のペナルティ。格闘動作による強制成功不可。 「人史の祝福」の持ち主ならば、知力+3の判定に成功すれば能力がわかる。それ以外は〈考古学〉-6判定に成功すれば能力が分かる。 ランダリアンの「悪魔恐怖症」の対象になる。 〈身体感覚〉Lv20 〈軽業〉Lv16 〈ランニング〉Lv16 〈飛行〉Lv16 【射撃受け】14(噴射呪文も受ける) 〈戦術〉Lv20 〈異生物学/人間〉Lv20 〈兵士/TL?〉Lv16 即時退場、〈魔法理論〉-20、〈考古学〉-5で能力判明。 防御能力:受動防御:2 防護点:12 「受け」:15(2回) 「よけ」:8 「移動力」:8+2 「行動順」:12 攻撃能力:【異形の剣】6D+1/切り/技能レベル21/長さ1~3/「人史の祝福」所持者以外受動防御・〈錬気〉無効、「頑強」含む防護点半減(端数切捨) 【異形の剣】4D+1/刺し/技能レベル21/長さ3~5/「人史の祝福」所持者以外受動防御・〈錬気〉無効、「頑強」含む防護点半減(端数切捨) 呪文:《パニック》Lv26、《恐慌》Lv26、《狂気》Lv26、《誘眠》Lv26、《閃光》Lv26、《死の手》Lv21、《瞬間回避》Lv26、《瞬間移動》Lv26、《超重力》Lv26 魔術動作:【呪文耐性】Lv26
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■マッド・パイパー かつて宮廷道化師が貴人を守るために楽器に偽装した吹き矢で武装していたことを起源とする特異な流派です。 現在ハンターが扱う吹き矢は管楽器としても機能する特殊なものです。 音楽と吹き矢、そして薬品類を自在に使いこなす、非常に器用な流派です。 【妖かしの笛】(並) 前提:〈楽器/笛〉「魔法の素質」 上限:〈楽器/笛〉 技能なし値:〈楽器/笛〉-5 奇妙な旋律で敵全体を翻弄するこの流派の奥義です。 「〈呼吸法〉レベル+〈楽器/笛〉レベル」m内にいるあなたが指定した目標は、この格闘動作の成功値をペナルティに、「知力±意志の強さ(弱さ)」で判定を行います。失敗するとそのキャラクターは、失敗度の分だけそのターンの間能動防御にペナルティを受けます。 また、格闘動作の対象となったキャラクターは生命力-「この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)」で判定を行います。 失敗したキャラクターは、肉体的朦朧状態に陥ります。 この格闘動作を使用すると3点疲労します。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、目標となったキャラクターの命中判定や呪文の発動判定にも、失敗度の半分(端数切捨)だけペナルティを与えることができるようになります。 【見えざる魔笛】(並) 前提:〈吹き矢〉〈呼吸法〉 上限:〈吹き矢〉+4 技能なし値:〈吹き矢〉 まったく気づかれないように、音を立てずに吹き矢を放ちます。 この格闘動作の使用者が隠れている場合、「超音波聴覚」などがない限り、視覚判定はおろか聴覚判定すら試みることができません! 「超音波聴覚」があるのなら、【見えざる魔笛】と聴覚で即決勝負を行い、聴覚側が勝利すれば吹き矢が放たれたことに気づけます。 この格闘動作は戦闘中には使用できません。 【妖精の踊り】(難) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉 技能なし値:〈踊り〉-5 敵を翻弄し、挑発するような滑稽な踊りです。 1ターンに2回、この格闘動作の3分の2(端数切捨)を目標値に「よけ」を行えます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は疲労点を3点消費することで、2回この格闘動作を使用していても、さらにこの格闘動作で「よけ」を行えます。 【黒死の踊り】(難) 前提:〈毒物〉〈踊り〉 上限:〈毒物〉 技能なし値:〈毒物〉-5 目標を死ぬまで踊り続ける呪いにかける格闘動作です。 〈吹き矢〉の攻撃が命中したら、目標の生命力と【黒死の踊り】で即決勝負を行います。 【黒死の踊り】が勝利したら、対象は踊り続ける呪いにかかります。毎ターン生命力で判定を行い、失敗すると踊り狂ってそのターンを無駄にしてしまいます。動作と詠唱がなければ呪文の発動だけは行えるでしょう。 加えて、一度呪いがかかったら、生命力判定の成否を問わず、毎ターン1D+(この格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨))点のダメージを与え続けます。 吹き矢が「聖別」されているか、この格闘動作の使用者が〈錬気〉を使用しているなど神聖な状態である場合、この呪いによる持続ダメージも「神聖」なものとして扱います。この呪いによる持続ダメージは重複しません。 【毒薬塗付】(並) 前提:〈毒物〉〈吹き矢〉 上限:〈毒物〉+4 技能なし値:〈毒物〉 針に毒物を塗り付けて、吹き矢を当てた目標にさらなるダメージを与える格闘動作です。 【毒薬塗付】の判定に成功すると、その次の行う吹き矢の攻撃でダメージを与えた対象に、【毒薬塗付】の成功度分のダメージを与えます。 この追加ダメージは、「刺し」などのダメージボーナスを全て計算し終えた後で適用します。 この効果を受けた吹き矢の攻撃でダメージを受けた目標は、生命力判定を行います。失敗すると、すべての行動に-1のペナルティを受けます。このペナルティは重複します。 【道化の作法】(難) 前提:〈礼儀作法〉 上限:〈礼儀作法〉+4 技能なし値:〈礼儀作法〉 この格闘動作を使用して、呪文抵抗を行うことが可能です。 【ハーメルンの笛吹き】(並) 前提:〈楽器/笛〉 上限:〈楽器/笛〉 技能なし値:〈楽器/笛〉-5 伝承にあるハーメルンの笛吹き男のごとく、笛を奏でることで敵を自分に引き寄せる格闘動作です。 この格闘動作は自由行動で宣言できます。「〈呼吸法〉レベル+〈楽器/笛〉レベル」m内にいるあなたが指定した目標は、この格闘動作の成功値をペナルティに、「知力±意志の強さ(弱さ)」で判定を行います。失敗すると、そのキャラクターはそのターンの間あなたを攻撃の目標として選びます。 目標とあなたが離れた場所にいて、攻撃が行えない場合は、あなたのいる場所まで全力移動を行います。 この格闘動作を使用すると1点疲労します。 【パイプ・シューター】(並) 前提:〈呼吸法〉〈吹き矢〉 上限:〈吹き矢〉 技能なし値:〈吹き矢〉-5 この格闘動作は、〈吹き矢〉の準備技能のように使用することができます。判定に成功することで吹き矢に針を込め、即座に射撃できるようになります。 また、この格闘動作は習得しているだけでも恩恵があります。〈吹き矢〉は通常、鎧の上からではダメージを与えることはできませんが、この格闘動作を習得していると、〈吹き矢〉のダメージの致傷力が、〈呼吸法〉技能レベルを基準とした「突き-2/刺し」に変わります。半致傷および最大射程も体力から〈呼吸法〉技能レベルを基準とし、風の影響も受けなくなります。 加えて、〈吹き矢〉による攻撃によって、目標の防護点(「頑強」の特徴によるものは除く)を無視することができるようになります。 【強化アクロバットよけ】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉 技能なし値:〈踊り〉-4 この格闘動作でアクロバットよけを行います。成功するとそのよけに+3の修正を受けます。 修正:「柔軟」があれば技能レベルおよび上限に+2修正。 【強化よけ】 15CP これは特徴の一種として扱います。 【霊薬塗付】(難) 前提:〈錬金術〉〈吹き矢〉 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-5 針に霊薬を塗り付けて、次の攻撃で吹き矢を当てた目標に霊薬の効果を及ぼす格闘動作です。 霊薬の形態は、塗薬か水薬でなくてはなりません。この格闘動作は自由行動で宣言できます。 【ロイヤル・ジェスター】(難) 前提:〈吟遊詩人〉 上限:〈吟遊詩人〉 技能なし値:〈吟遊詩人〉-10 道化としての振る舞いや見識を表す格闘動作です。 この格闘動作は習得しているだけで効果があります。〈跳躍〉〈軽業〉、学術系技能、〈聖歌〉を除く芸術系技能、〈吟遊詩人〉を除く社会系技能、盗賊系技能および〈ナイフ〉〈格闘〉〈柔道〉〈空手〉〈呼吸法〉〈吹き矢〉〈準備/種別〉〈再装填〉〈電子機器/保安システム〉〈診断〉〈コンピューター操作〉〈記録〉の技能レベルにこの格闘動作の5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。加えて音声系呪文、幻覚/作成系呪文、情報伝達系呪文、知識系呪文、食料系呪文、精神操作系呪文、知識系呪文、治癒系呪文、死霊系呪文、物体操作系呪文、防御/警戒系呪文、〈吹き矢〉〈礼儀作法〉〈呼吸法〉〈楽器/種別〉〈手品〉〈踊り〉〈毒物〉の技能レベルにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。加えて何か気付くかどうかの知覚の判定、〈嘘発見〉〈心理学〉〈犯罪学〉〈探索〉の技能レベル、および感情察知、直感、危険察知などの知力判定にこの格闘動作の6分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 能力値が上昇するわけではない点に注意してください。 【暗闇戦闘】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉―3 [飛猿忍法]にある格闘技能と同じものです。 【軽歩】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉-2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【不可視】(難) 前提:〈忍び〉16レベル 上限:〈忍び〉+4 技能なし値:〈忍び〉―2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 独自の武器 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 ハンターズ・フルート 突き-2 刺し 3 体×3 体×5 - 0.8kg 30万円 「フルート」と呼称されているが、エアリード楽器であれば好きな楽器の形を選択できる。
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▼『アジット』の取り扱いと性質について ▼『アジット』の目的 『ヴァンパイアがみんなアジット(自分の拠点)を保有している』という設定が付加されている理由としては、極めてメタな話になるのですが、「プレイヤーが周囲を気にせず戦えるようにするため」です。 それを踏まえた上で、『アジット』の取り扱いについてガイドラインを提示します。 ▼『アジット』とは 『アジット』とはヒンディー語での「隠れ家」あるいはそのまま「アジト」を意味する言葉です。ヴァンパイアがハンターから隠れるために、あるいは獲物を確保するために、文明から離れて自分が快適に過ごすために設置しているのが『アジット』です。 『アジット』は完全な異空間であり、仮に「現実の都市や建物とそっくり」であっても、そこで破壊されたものなどが現実世界に反映されることはあり得ません。 もちろん、『アジット』を発生する際にその場にいる人間を引きずり込むことは可能ですし、望めば現実世界に存在する物品を持ち込むことも可能です。 ただ根本的に『人類文明に対するアンチ存在』であるヴァンパイアが、現実世界の物品を持ち込むことはまずあり得ません。あるとしたら「強欲」な貴金属、魔法のアイテムなどの蒐集癖を持つヴァンパイアなどでしょう。 他にあり得るケースとしては『気に入った人間が快適に過ごせるように』電化製品や家具、食料品などを持ち込むケースですが、それらがどういった機能を持つかさえ理解していれば、ヴァンパイアは(仕組みが説明できなくとも)そっくりそのまま同じものを『アジット』の一部として生成することができます。『アジット』の環境は概ねヴァンパイアの思うように操作することができるのです。 このため『生まれたばかりでアジットの管理方法を理解していない』など、よほど特殊なヴァンパイアでない限りそのようなことは行いません。 ヴァンパイアのこの能力はかなり強力で、『現実世界』に『アジット』を「重ね合わせる」ことも可能です。例えば、「一見普通の公園に見えるが、ヴァンパイアの合図一つでまったく別の景色に変わってしまう場所」と言った具合です。 《夜の帳》の呪文を利用して即席の『アジット』を生成するのも良いでしょう。 「アジットに持ち込まれた現実世界の物品」は、『アジット』の消滅とともに一緒に消滅します。これは生き物についても同様で、攫われた人間や生き物も『アジット』の消滅と共に一緒に消滅してしまいます。 『アジット』が消滅するまでの猶予は、ヴァンパイアの強さにもよりますが、短くてもヴァンパイアが死んでから1日はかかります。パーティが全滅さえしなければ、攫われた人間の救助が問題になることはないでしょう。 ▼『アジット』のマナについて ほぼすべての『アジット』において、マナは『濃密』です。 この設定は、やはりメタな話ですが、戦闘においてPC側の「魔術師」「魔法戦士」の疲労点管理の簡略化を目的として付加されています。 このため、マナが『密』『普通』『疎』『なし』の『隠れ里』はそれ自体が『ヴァンパイアの特殊能力であり、PCに常時付与されるバッドステータス』と理解した上で敵キャラクターの強さの調整を行うのが適切です。 「ヴァンパイア・ハンター」の現環境下においては、魔術師も「支援や回復が多少できるアタッカー」として立ち回るのが一般的なので、魔術師の大幅な弱体化はパーティ全体の総合火力の低下を意味します。つまり戦闘が「グダつく」可能性が高いということです。 もちろん魔法使いのキャラクターは『霊樹』のアクセサリーなどである程度これを補うことができます。魔術師のキャラクターはこうした装備を事前に用意しておくべきです。 ただ実際のセッションにおいてこういったアイテムを所持していないPC(特に初めてセッションに参加するキャラクター)が珍しくないでしょう。アイテムの貸し出し、(借金も許可したうえで)事前のアイテム購入の許可を出すなどの救済策は検討すべきです。 ▼ダンジョン型の『アジット』 長く生存し強い力を持ったヴァンパイアはダンジョン規模の『アジット』を持つことがあり得ます。ただしダンジョン型の『アジット』を作り出すには、長期間一カ所にとどまり、『アジット』内部に引きこもって相応の時間をかける必要があります。短くても年単位の時間が必要です。 ▼「現実世界」で戦うことになったら もし『アジット』を持たないヴァンパイアがいて(普通のヴァンパイアであれば考えられませんが)準備期間の猶予があるのなら、ヴァンパイアはその場所のマナを『濃密』にしようとします。これは明確に『アジット』ではないので、ハンターであれば「知力」か「生命力」の判定に成功することで「ここは『アジット』ではない」と即座に判断できます。 そのような環境下で戦うのであれば、ハンターは周囲に被害を出さないように立ち回らなければなりません。 当然「人払いのタリスマン」の使用は必須となりますし、銃器を始めとする射撃攻撃は周囲の被害を考慮するとサブマシンガンなど強力なものは使えなくなります。近接戦闘においても、「大きな武器」による攻撃は周囲に被害をもたらす可能性があり、攻撃の命中判定や能動防御の判定に-4程度の重いペナルティが付与されるでしょう。 もちろん戦闘によって周辺が破壊されても《修理》の呪文である程度現状回復が可能なのですが、やはり限界はあります。 上記のような「加減」の利かない敵が相手であった場合には、支部長などを経由して「特殊処理班」に状況を報告し、現場を「爆破」してすべてをなかったことにしてもらうしかないでしょう。 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。
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★堕落した死者 ヴァンパイアとの戦いで命を落としたヴァンパイアハンターが、蘇ったものです。なぜ彼らがヴァンパイアとなってしまったかと言えば――はっきりと断言はできませんが、相討ちで仕留めたヴァンパイアに『呪い』を受けた場合が多いでしょう。とはいえマナが『濃密』な場所では何が起こるかわかりません。ハンターが秘めていた欲望が、首をもたげただけなのかもしれないのです。 ▼格闘動作 ヴァンパイアハンターたちが扱う格闘動作を、当たり前のように駆使してきます。攻撃回数増加や呪文も組み合わせれば、それは恐るべき脅威となるでしょう。 ▼近代兵器の利用 爆弾や銃器など、近代兵器を活用してくる可能性もあります。マシンガンや手榴弾は、一瞬でハンターを窮地に追い詰める可能性があります。 ▼オーラ隠蔽 ハンターが『オーラ感知』を持っていても、人間のオーラと区別がつきません。呪文の《霊気感知》などでも同様です。GMは《妖気感知》も通用しないとしてもかまいません! ▼人間社会への侵入 彼らのもっとも恐るべきところは、人間と区別がつかず知らぬ間に人間社会の隙間に紛れ込めることです。最悪なパターンはハンターに仲間の振りをして近づいてくるケースでしょう! ▼外見『人間そっくり』 ある意味もっとも厄介な外見です。人間とまるで見分けがつきません。
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[奇蝶艶舞] 自らの美しさを武器に戦う流派です。元は中国古代の美女が編み出したとも、インドが起源であるとも言われます。後宮、ハーレム、大奥、高貴な人々に侍る女性たちの住居では、嫉妬や羨望と言った様々な悪意が渦巻いていました……その中でも権力のある女性に近づくヴァンパイアは珍しくありませんでした。この流派は彼女たちを護るべく女官や宦官たちが錬磨して来たものです。この流派は容貌/魅力的以上であるか「美声」の持ち主でないと習得することができません。 【当て身投げ】(並) 前提:〈鉄扇〉〈柔道〉 上限:〈柔道〉または〈鉄扇〉 技能なし値:〈柔道〉または〈鉄扇〉-4 〈鉄扇〉や〈柔道〉技能で攻撃を「受け」た相手を即座に投げ飛ばす格闘動作です。通常の〈柔道〉技能による「投げ」は相手の攻撃をうまく「受け」て腕を「掴ん」だ次のターンに投げを試みますが、この格闘動作では「受け」たそのターンで即座に【当て身投げ】で投げを試みることができます。 【腕関節技】(並) 前提:〈鉄扇〉〈柔道〉 上限:〈鉄扇〉+2 技能なし値:〈鉄扇〉 [覇王流合気術]にあるものと内容は同じですが、「鉄扇」での受けに成功したら即座に腕を取り、関節を極めることが可能です。 【迦陵頻伽】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-4 美しい声で囁きかけ、相手の意志を挫く格闘動作です。この攻撃はフェイントのように機能します。射程距離は「生命力+5」mとなります。【迦陵頻伽】と相手の生命力±意志の強さ(弱さ)で即決勝負を行います。勝利したら次の自分の行動順まで、相手が行うすべての能動防御、呪文抵抗、および意思判定に成功度の差分だけペナルティを与えます。この格闘動作の達人は、常に相手に良い印象を持たれます。この格闘動作のレベルを20以上で習得しているキャラクターは、あらゆる場面での反応判定が+2されます。 修正:「美声」があれば判定に+4ボーナス。 【鏡花水月】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-4 美しく舞い、艶やかに微笑み、相手の注意を逸らすことで危険から身を躱す格闘動作です。この格闘動作を使って「よけ」を行うことができます。目標値は3分の2(端数切捨)に【強化よけ】、戦闘即応や受動防御の修正値を加えたものとなります。この格闘動作は1ターンに1回試みることができます。この格闘動作を使用すると3点疲労します。【鏡花水月】による「よけ」に成功すると、【迦陵頻伽】によるフェイントを試みることができます。 【鏡花水月】の達人(技能レベル20以上)は、疲労点の消費が1点になります。 修正:容貌/魅力的なら技能レベルと上限に+1、容貌/美しいなら+2、容貌/最高なら+4 【小手打ち】(並) 前提:〈鉄扇〉 上限:〈鉄扇〉 技能なし値:〈鉄扇〉―4 相手の「遠い手首」を狙って攻撃を行う格闘動作です。ダメージは「突き+2/叩き」となります。この攻撃によってダメージを1点でも受けた場合、目標は「生命力±意志の強さ(弱さ)-(受けたダメージ+【小手打ち】技能レベルの5分の1(端数切捨))」で判定を行い、失敗すると武器を落としてしまいます。相手が武器を持たず、素手で戦っている場合には、次のあなたの行動順まで目標はダメージを受けた部位を使った行動に-2のペナルティを受けることになります。 【花鳥風月】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-4 技芸の美と自然の美を一体とし、敵意を跳ね除ける格闘動作です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言できます。視界に入る対象の中から一体を選択します。【花鳥風月】と対象の知力±意志の強さ(弱さ)で即決勝負を行います。勝利すると、次の自分の行動順までその相手からの呪文や攻撃の対象にならなくなります。 【花鳥風月】の達人(技能レベル20以上)は、全ての反応判定に+1のボーナスを受けます。 修正:容貌/魅力的なら技能レベルと上限に+1、容貌/美しいなら判定に+4、容貌/最高なら+6 【羞月閉花】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-6 完成された美で敵の注意を引き、呪文の発動を阻害する格闘動作です。あなたの視界の範囲内で、誰かが呪文の発動判定を行う際に使用します。【羞月閉花】の判定の成功値だけ、相手の呪文の発動判定にペナルティを与えます。この格闘動作は1ターンに1回だけ使用できます。 修正:容貌/魅力的なら判定に+1、容貌/美しいなら判定に+4、容貌/最高なら判定に+6。美声があれば判定に+2。 【芝蘭玉樹】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-10 この格闘動作は習得しているだけで効果があります。様々な芸事や美術への造詣に長けていることを表す格闘動作です。以下の技能にこの【芝蘭玉樹】のレベル5分の1(端数切捨)だけボーナスを得ます。 〈聖歌〉を除く芸術系技能すべて、言語系技能すべて、〈言いくるめ〉〈礼儀作法〉〈外交〉〈社交〉〈宝石屋〉〈家事〉〈調理〉〈接客〉〈演劇〉〈演技〉〈吟遊詩人〉〈嘘発見〉〈心理学〉〈化粧〉〈変装〉〈文学〉〈犯罪学〉〈裏社会〉〈賭博〉〈地域知識〉〈鉄扇〉〈精神防御〉〈鷹匠〉〈運動/種別〉〈歴史〉〈動植物知識〉〈神秘学〉〈建築〉〈商人〉〈経済学〉〈言語学〉〈鉄扇〉〈毒物〉〈柔道〉〈保育〉〈介護〉 【脛打ち】(並) 前提:〈鉄扇〉 上限:〈鉄扇〉 技能なし値:〈鉄扇〉―3 「蒼竜流薙刀術」にある格闘動作と同じものです。 【雪月花】(難) 前提:〈鉄扇〉 上限:〈鉄扇〉 技能なし値:〈鉄扇〉-5 鉄扇を開き、優美な三段攻撃を行うこの流派の奥義です。この格闘動作を使用すると2点疲労します。攻撃の基本致傷力は、すべて「突き/切り」となります。このダメージには、容貌が魅力的なら+1、美しいなら+3、最高なら+5、人外の美貌なら+8、「美声」の持ち主ならさらに+2のボーナスが追加されます。相手の能動防御にも、容貌によってペナルティが加わります。魅力的なら-1、美しいなら-3、最高なら-5です。このペナルティは、防御呪文の発動にも課せられます。 【雪月花】の達人(技能レベル20以上)がこの格闘動作を使用すると、この攻撃は冷気を帯びます。致傷力が+2され、防護点を引いて「切り」による修正を適用した後、ダメージを+2します。このボーナスは【火炎武器】【氷結武器】と重複しません。 【青雲秋月】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-10 心が澄み渡った美しい佇まいを表す格闘動作です。この格闘動作はあらゆる反応判定および交渉技能の代わりに使用することができます。判定に成功すると、相手の反応が「とても良い」になります。この格闘動作の達人(技能レベル20)が使用すると、相手の反応は「最高」にすることもできます(「とても良い」に留めることも可能です)。 修正:反応判定にかかる修正すべてを判定に適用する。 【千紫万紅】(難) 前提:〈化粧〉 上限:〈化粧〉 技能なし値:〈化粧〉-4 美しく着飾ることで、危険から身を護る格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけ、呪文によるものも含めたあらゆるダメージを軽減します。 この格闘動作を習得しているとあなたがダメージを受けた際、疲労点を3点消費し、意志判定に成功することで最終的なダメージを半分(端数切捨)にできます。 【千紫万紅】の達人(技能レベル20以上)は受動防御を1得ます。 修正:「お洒落」なら上限および技能レベルに+2。 【強化受け/鉄扇・柔道】 6CP 〈鉄扇〉〈柔道〉技能による「受け」の数値を+1します 【強化よけ】 15CP よけの数値を+1します。 【氷肌玉骨】(難) 前提:〈錬気〉および〈性的魅力〉Lv20および「容貌/美しい」以上 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-5 体内に気を巡らせ、触れた相手に凍傷を負わせる格闘動作です。この格闘動作はあなたが〈錬気〉を使用した際、即座に効果を発揮します。「素手」ないしそれに準ずる攻撃(「噛み」など)にダメージを受けた際、攻撃を行ってきた相手に対して、【氷肌玉骨】技能レベルの4分の1(端数切捨)点の冷気による防護点無視ダメージを与えます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、防護点が【氷肌玉骨】技能レベルの5分の1(端数切捨)点上昇します。 【傾国傾城】(難) 前提:〈踊り〉および〈性的魅力〉Lv20および「容貌/美しい」以上 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-8 極限まで高めた美しさを力に変える格闘動作です。この格闘動作を習得していると「生命力」か【傾国傾城】いずれか低い方を基準として〈鉄扇〉〈柔道〉技能および〈鉄扇〉〈柔道〉技能を技能なし値とした格闘動作の致傷力を求めることが可能となります。 【絶世独立】(難) 前提:〈演劇〉および〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉+4 技能なし値:〈性的魅力〉 この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【獅子心】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【絶世独立】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:「容貌/魅力的」なら判定に+1のボーナス、「容貌/美しい」なら判定に+3のボーナス、「容貌/最高」なら判定に+5のボーナス、「人外の美貌」なら判定に+8のボーナス、「美声」なら判定に+2のボーナス、「カリスマ」レベル1につき判定に+2のボーナス。
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アナスタシアとりあえずマップ修復終わり GM全員揃ったのか。じゃあとりあえずGM用に自己紹介して。 アナスタシアアナスタシアです。けなげに頑張る高校生ダンピール。近接戦闘も後方支援も調査も出来る万能タイプですよー。 桜城悠馬桜城悠馬、日本産フランス育ちの15歳でーす! 色々できるよ! GMあと、受動的に発動する特徴とかもあったら申告しておいてくだち。 力丸正力丸正。生まれた時からヴァンパイアハンターとして仕込まれてきた一般力士の18歳。 深森 玲那深森玲那。 修行バカの武芸者。 見た目はクール美人、中身は残念。 キャラ傾向は盗賊寄りの万能型。 GM攻撃する時聖別されてない時も宣言してね。基本物理は聖別されてると思ってるので。 アナスタシアはーい。まあ基本錬気から入るので大丈夫ですが。 GMじゃあ、早いけど始めますねー? 力丸正重殺撃は聖別無し!あとはくいしんぼで武器を使用しない誓い持ち 深森 玲那だねー<錬気から アナスタシアよろしくお願いしまーす 力丸正よろしくお願いします 桜城悠馬よろしくお願いします! 深森 玲那よろしくお願いします。 GMよろしくおねがいします。 GMじゃあまずはアナから。 アナスタシアはいはーい アナスタシアBGMが GMえー、シーンは学校。 GM何時限目はかは決まってないけど休み時間。 アナスタシアあ、わたし基本変装でダンピールの特徴隠してます、と宣言 GM肌に色つけてる? アナスタシア化粧とかで目立たない感じにしてます。ちょっと色白くらいで GM了解。そして思い出したけど。 GM生活費がどうとかあるんだっけ? GM先にそれやったほうがいい? アナスタシアそうですね! GMじゃあ、皆やってください! アナスタシア基本開始時にやるぽいのでやっておいた方がよいかと アナスタシア2d6+2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6+2) → 6[3,3]+2 → 8 桜城悠馬2D+2 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6+2) → 9[3,6]+2 → 11 アナスタシアええと7万の出費と 桜城悠馬差し引き1万円か 深森 玲那2d6+2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6+2) → 5[4,1]+2 → 7 力丸正あー。前回のやってないからそれもやっていい?>GM 深森 玲那前回は収入あったけど今回は赤字・・・ 力丸正2d6+2 BCDice:力丸正 GURPS (2D6+2) → 4[3,1]+2 → 6 力丸正一応今回分 GMやっぱ赤字も普通にあるんだな。やってない人は2回で。よくわからんが。 力丸正ありがとうGM アナスタシアわたしは支出15万なので確実に赤ですよ GM血を買ってるとかか。 桜城悠馬血液パック高いからな 力丸正2d6+2 BCDice:力丸正 GURPS (2D6+2) → 12[6,6]+2 → 14 力丸正合計20万増えた。助かる 桜城悠馬いや生活費あるからとんとんだぞ 力丸正うむ。 力丸正差し引き0で本当に助かった… GM全員終わったね? 桜城悠馬OK GMじゃあ、続き。アナは休み時間校舎の階段を登っているところです。 GM教室に向かおうとしてるんじゃないかな。移動教室なのかどっか行ってたのかは知らないけど。 アナスタシアじゃあ普通に移動してますよー GMえーと、まず知覚で判定。 GM聴覚か視覚。 桜城悠馬アナスタイア―は地獄耳 アナスタシアんー、まあ聴覚にしましょう。超音波聴覚が有効かどうかは不明ですがー アナスタシア3d6-15 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 13[5,6,2]-15 → -2 アナスタシア一応2成功です GM上から誰か降ってくる。 GM階段踏み外したっぽいね。 アナスタシア受け止められます? GM敏捷力で。 GM多分ダメージ入るけど。、 アナスタシア3d6-13「大丈夫ですかっ!?」うけとめるー アナスタシア3d6-13 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-13) → 12[4,3,5]-13 → -1 アナスタシアアブな、1成功 桜城悠馬悪役令嬢に突き飛ばされたのかな GM1d6-3 BCDice:GM DiceBot (1D6-3) → 5[5]-3 → 2 GMでけえ。2点ダメ。防護点ある? 力丸正悪役令嬢つええ アナスタシア学生服偽装のコート着てて良いなら、ですかね。まあ2点素通しで受けておきます。 GM女生徒はすごい驚いててとっさに声は出せない様子です。 GM見た目派手なギャルっぽい感じ。 アナスタシアわたしの事より落ちてきた人の方が心配なのでー。「だ、大丈夫ですか?怪我とかしてませんか?」 GM女生徒「あ、あぶ…ありがと…ぅ」 GMアナは1年なんだっけ。 アナスタシア大丈夫そうなので座らせましょう。「危なかったですねー。足を踏み外したんですか?」 アナスタシア1年ですね、わたし GMギャルの人は2年生です。多分リボンだかスカーフだかの色が違うんでわかる。 GMギャル「え…っと…多分そうみたい?」 GMあ、ここでもっかい聴覚判定してください。 GMペナルティ-5で。 アナスタシア3d6-10 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-10) → 12[5,2,5]-10 → 2 アナスタシア出目が悪い。失敗してますね GM続いて視覚。 アナスタシアこれもー5? GMえーと、 GMぶっちゃけるとギャルに注意してるか周囲を観察するかで変わるな。 アナスタシアんー、大丈夫そうなので周囲を観察します。2人目が落ちる前に原因探さないとですし。 GMじゃあ、普通に振って。 アナスタシア3d6-15 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 13[5,4,4]-15 → -2 アナスタシア2成功 GMでは、上階からアナとギャルを見てたらしい女生徒が踵を返すところを目撃します。 GM足早に立ち去っていきますね! アナスタシアえ?うーん、どういう女生徒でした? GMギャルの人はそれには気づかないので、「あんたこそ大丈夫? あたしは平気だけど保健室行こ」とか言う。 GMほぼ後ろ姿なのでよくわからないけど一言で言うと地味。 桜城悠馬陽キャVS隠キャ GMギャルの人は魅力的でカリスマ1あってお洒落に制服を着こなしている。 GMモブの中では目立ってる先輩だと思う。 アナスタシアダンピールが治療されると色々アレなので…「いえいえっ、わたしも授業がありますから。足元には気を付けてくださいねー!」といってそのまま次の授業に移動します。 力丸正カリスマモブというパワーワード 桜城悠馬後で自己治癒か アナスタシア後で自分で治療すればいいかなって思ってますし。 GMでは、ギャルは一応自己紹介しますね。 GMギャル「あたしは高見理恵。2年ね、助かったわ1年。なんかあったら言ってよ。借りは返すからさ」 アナスタシア「高見先輩ですね。わたしはアナスタシアですー。それじゃ、また!良かったらくるくる♡スニークにも寄って見てくださいね!」営業 GM知名度は知らんけど知らないなら聞く気がするし、高見先輩はメイド喫茶の事を知ったのだった。シーン終了。 アナスタシア副支部長的にはかわいい男の子がいいんでしょうけどね! GM次は悠馬のシーンにするか。 桜城悠馬はいはい GM同じ日の授業が終わったらへんかな。 GM悠馬も1年だったよね。 GMクラスメイトの級野友太郎君が話しかけてくる。 GM一番中のいい級友だ。 桜城悠馬「はー今日もよく寝た! ん?」 GM友太郎「悠馬2年の高見先輩って知ってる? なんか今日昼休みに階段から転げ落ちたらしいんだけど」 GM友太郎「なんか目撃者の証言では…先輩のクラスの根岸ってのがいたらしくてさ。なんかそいつが先輩とケンアクらしくて。突き落としたって話だぜ」 桜城悠馬「あー、んー? 突き落としたねえ……てか学年違うのになんでそんなこと知ってんの。ゆーちんその先輩のこと好きなん?」 アナスタシア予想以上に物理的だった件 GM高見先輩がその他大勢の中ではそこそこ影響力のある人物なので、校内限定でそこそこ噂が広がってる模様。 GM悠馬はフラットな視点で聞いてるだけで実際突き落としたところを見た人がいないのはわかるよ。 GMすぐ側にいてなんか怪しかった。二人は仲悪いっぽい。そこから広がったっぽいね。 桜城悠馬「んー、てか、そーゆー噂あんま間に受けて広めんのよくないんじゃね? 聞くかんじ絶対ネギちゃん先輩の部が悪いっしょそんなん」 GM友太郎「そんなもんか? よくわからんが悠馬が言うならそうするか」 桜城悠馬「ゆーちんが興味あるなら先輩たちに直接聞いてみるけど?」 GM友太郎「いや、単なるゴシップとしての興味しかないよ…そう考えると確かにアレだったな。不確かな話で根岸先輩を犯人みたいに言って」 GM友太郎は反省した。 アナスタシアいいやつ 桜城悠馬「ゆーちんのそういうとこす・き・だ・よ♡ んじゃー、俺バイトあるし帰るー」 GM友太郎「じゃーなー」 GMえーと、ちょっと時間進めます。 GM正と玲那はもうちょっと待って。 深森 玲那はーい GM3日後。アナと悠馬は例の噂の推移の異常さに気づきます。 アナスタシアあ、ダメージ回復しておいていいです? GMどうぞどうぞ。 アナスタシアじゃあ回復しました。ところで3日後なら血液パック3日分消費ですねわたし GMああ、そんなのもあるのか。 GM全く考慮してなかった。 アナスタシアや、まあこうじゃないとCP貰ってる意味がないのでいいです。で、噂の推移は? GMでも三日後だ。高見理恵は同じクラスの根岸景子に階段から突き落とされて捻挫をしたという話がまことしやかに囁かれています。 GM少なくともアナは理恵が怪我をしてない事は知ってる。 桜城悠馬アナちんの存在無視されてんじゃん GMアナは落ちた理恵を保健室に連れて行ったとかになってはいるかもしれん。 アナスタシアんー、階段上からわたしと高見さんを見てた根岸さんの様子ってどんな感じだったんです?驚いてる? GMそこまでわかるかなぁ。心理学? アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 12[4,3,5]-9 → 3 アナスタシアダメだ、失敗してます GMまぁ、流石に一瞬だしわからないね。 GM好奇心もあったし不審に思ってアナは調べた事にして欲しいんですが アナスタシアじゃあ調べましょう! GMどうも高見が友人とかを使って広めたくさい。 桜城悠馬悪質だね アナスタシアうーん。流石にそれってどうなのとは思いますがー アナスタシアえーととりあえずわたしがアクション取ればいい感じですかね、GM GMいや、もう決定的なシーンを入れようと思いました。 アナスタシアそうなのか GMやっぱり悠馬かアナしかないんだけど、まぁアナで良いか。 GMおせっかいだし高見先輩を注意しようとして放課後探してたとかで一つお願いしたい。 アナスタシアじゃあそれで! 桜城悠馬俺は「気まぐれ」だし高見先輩の一件のことなんて興味失ってそうだしな GM人気のない校舎裏で、高見が2人程の取り巻きを連れて根岸景子を囲んで逃げられないようにしている。 GMアナが声をかける前に取り巻きが根岸を小突いてなんかゆってたんだけど。 桜城悠馬悪役令嬢だ! アナスタシア完全にいじめの現場じゃないですかー! GMうずくまった根岸が大声で何かを叫ぶと GM取り巻きが突如絶叫を上げてのけぞった。 力丸正まだ悪役令嬢ごっこの可能性が GMその隙に根岸は脱兎のごとく駆け出していく。 GMえーと、判定して失敗するとアレなので呪文を使った事だけははっきりわかる。 アナスタシアえーととりあえず。手持ちの技能で何かわからないですかね。魔法理論とか。 GM魔法理論あるなら使って。 GM流派とかわかるかも。 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 14[2,6,6]-14 → 0 アナスタシア成功はしてます。で、倒れた取り巻きと高見さんの所へとりあえず駆け付けますよ。 GM魔女の魔法の流儀っぽい。 GM高見は「やべ」みたいな顔して取り巻きをアナを見てオロオロする。 アナスタシア黒魔術?まあそれはそれとして。「ちょ、ちょっと高見先輩ー!どうしちゃったんですか?」 GM取り巻きAには外傷はないですね。《痛み》とかくらったんじゃないかな。 GM高見「う、うっさい。あんたには関係ないでしょ!」 アナスタシア「関係なくないです!さっきの、さすがにヒドいですよ!」 GMここで手間取ってもあれなんでなんやかんやあって高見は白状しますが。前々から根岸が何となく気に入らなくてちょっといびってやってたそうです。 GMで、例の階段落ちの時に上に根岸がいたって後から聞いて、「てめぇやってくれたなぁ!」って決めつけたらしいです。 アナスタシアハニービーっぽいからしょうがないのかも GM動機はあるからね。 GM恨まれてる自覚はある。 アナスタシアなるほど GMここでやっと根岸を調べるという情報項目がポップしました。 GM魔法を使った以上放置はしておけないと思いました。 GM根岸は一般的な魔女のヴァンパイアが使う魔法を行使してたっぽいということで。 GM魔法理論ならそれくらいわかっても良い気はする。 アナスタシアとりあえず高見先輩にはいじめはかっこ悪いと思います!と主張だけしておきます。で、あとは情報共有のために支部にでもいきますか。 GMたすかるー。 桜城悠馬スマホで動画とってyoutubeに晒してやればよかったのに アナスタシアというわけで…えーと合流していいんですかね。非学生組と GMどうぞどうぞ。 アナスタシア「(かくかくしかじか)というわけで、高見先輩が根岸先輩をいじめてまして…そうしたら、突然根岸先輩が魔法を使ったんです」と説明 深森 玲那←一応こいつも学生(死) GMマジかよ。大学生? アナスタシア18じゃないっけ。高校3年とかじゃない? 深森 玲那4月生まれの高校3年生です 桜城悠馬「へー、ネギちゃん先輩がねー」 GM日常的に道着着て町中歩き回ってる不審者だと思ってた。 力丸正「んー。魔法を使うのはあやしいな」ひとりだけ辛うじて中卒 深森 玲那早朝ランニングとかならともかく、普段からはしてないよ!(死 アナスタシア「その、あまりよくない魔法を使ってたんですよね…わたしが言うのもなんですけど」 桜城悠馬「怪しいっていうか、魔女系の魔法だったんでしょ? 黒魔女か白魔女はわかんないけど、野良の魔術師がいないとはかぎんないけど日本じゃまず見ないよ」 GM副支部長の西園寺まりあお姉さんが難しい顔で「それはちょっと調べて欲しいわね」 力丸正「魔法を隠そうとしてない時点でオレら側じゃないわけだしな」 深森 玲那「だね。逆に突然目覚めた場合は、何らかの兆候がある・・・はずだったよな?」(死 GMお姉さん「良くてもその子を教育してうちに入ってもらうくらいはしないといけないし…」良くても。 アナスタシア「まあ、わたしは一人でも調査するつもりでしたから問題ないですよー」 桜城悠馬「うーん、タカちゃん先輩はじごーじとくって感じだけど、ネギちゃん先輩はヤバいよねー」 GMまりあお姉さん「ヴァンパイアにしてはやってる事はしょぼいけど、ヴァンパイアに力を貰ったって線はあると思うわ」 桜城悠馬「んじゃどうする? もう今日から動いた方がいいよね?」 アナスタシア「高見先輩も、そんな悪いヒトじゃないと思うんですよー。なんとか出来ないかなあ…」 アナスタシア時間今何時位です? GM放課後集まってるから18時とかかな? アナスタシアわたしの時間ですね! GMああ、素質か。 深森 玲那「そっちは人間なら素直に反省してもらうだけじゃないか。次に生かせるかどうかは本人次第。」<高見 力丸正「早く動いた方がいいな、それなら」 桜城悠馬「えー、クズは永遠にクズだよれなちん。団子のタマムシ百までっていうじゃん?」 アナスタシア「えーと、とりあえず根岸さんを調査しましょう。なるべく急いだほうが良さそうです」 力丸正「一般人レベルのクズかもしれんし良いんじゃないか?」 桜城悠馬ネギちゃん先輩の持ち物があれば色々都合がいいんだけど、アドレス調べられるかな? 深森 玲那「三つ子の魂、百まで、だな。ま、本来の性質じゃなければ変われる可能性、つまり反省できるってとこかね。そもそもアナスタシア嬢の役割だしね。」 GMえーと、なんか適当な対人技能ある? 桜城悠馬んー、裏社会しかねえな! アナスタシアんー、いじめられっ子なら佐伯さんがなんか聞いてないかなって思うんですが」 GMまぁ、本人の許可なくアドレス調べるなら裏社会でもいいか! 桜城悠馬じゃあそれで 桜城悠馬3d6-12 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-12) → 6[3,2,1]-12 → -6 桜城悠馬6成功 アナスタシア裏社会マン、桜城 GM佐伯さんって誰だっけ? 力丸正コンピュータとかあればなあ 深森 玲那「後は学校の名簿から調べられるかだな。」 桜城悠馬特異点ポリス>佐伯 アナスタシアパーソナリティーの警官 深森 玲那コンピュータ操作もハッキングも持ってるぜ!(死) GMじゃあ、悠馬は根岸のアドレスを手に入れた。何ならツイッターアカウントも見つけた。 GMああ、オーラ感知の人か。 桜城悠馬お、どうせメンヘラ垢だな。呟きのないようもチェックするぜ 深森 玲那アナスタシア嬢、地味に情報屋として持ってる(死 力丸正手慣れた様子で女子のアドレスを漁ってくるマン素敵 GMいくら特異点でも学校の一いじめは察知できない気はする。 アナスタシアじゃあ仕方ないですね! GMえーと、大体世界に対して呪いを吐いてる。<ツイッター 桜城悠馬うわあ絵にかいたような陰キャ! フォローしとこ GMある日突然、中二病に目覚めてる系の発言が増える。 力丸正保育園の抽選に落ちた。日本○ね、みたいな感じか GMこの力さえあれば…でもまだ私の力は弱い…せめて《足もつれ》を15レベルに成長させてから階段で使ってやろう…みたいな感じだな。そんな具体的な事呟いてないけど。 桜城悠馬ツイートのスクショもとっとこう…… アナスタシアうーん、そこまで行くなら直接アクション取ったほうが良さそうですねえ。 GMまぁ、イキってるけど直接本人になんかするのは怖いから間接的な攻撃したんじゃないかな。 GMとりあえずわかるのは、あの人に出会って力を貰ったって事だね。 桜城悠馬じゃあ凸るか GMそれ以上の具体的な事はツイッターではわからない。 GMあ、ちなみにフォロワー数は1だ。 桜城悠馬フォローしてんの俺だけ? 他にもいる? GM悠馬が初めての人。 力丸正逆にすげえな GMあの人知ってたらお前いらんこと喋るなよって言うから…。 アナスタシアんー、本人に直接会うか一回自宅に忍び込むかですけど アナスタシア自宅ってどんな感じなんです? GM普通の一軒家。 GM一般的なサラリーマンが無理して買った系のやつ。 深森 玲那ということは家族と同居していると。 GMそうね。 GMアドレスゲットしてる時点でわかるかな。核家族。 力丸正ふむ アナスタシアんー、とりあえず今夜にでも忍び込みましょうか?静寂+浮揚コンボで窓からお邪魔くらいなら簡単にいけますけど アナスタシアそれとも直接接触して問いただします? 桜城悠馬そうだなあ GM忍び込めても部屋にいたら流石に気づかれそうな気はする。 GM自室以外調べるとこないだろうし。 深森 玲那どう考えても夜更かしさんっぽいしなぁ・・・(死 桜城悠馬接点もない後輩がいきなり訪ねてくるのはさすがに不審に思われるだろうし GMそこは言いくるめとかでなんとかできるかもしれんけども。 GMもしくは深夜押し込んで、口を覆って、「いいか。大声を出すなよ?」ってやるか。 GM眠りの霊薬を煙薬で家中に充満させるとか。 アナスタシアじゃあ折衷案で行きましょう。わたしが窓の外から《作音》でおびき出しますので、桜城さんが精神探査かける感じでいけません? 桜城悠馬そうだな GMうわぁ、そんな呪文あったな…。 アナスタシアこっそり屋根の上に登って、《作音》かける感じで。いけますかね、GM 桜城悠馬《追跡》《歴史》もあるよ GM屋根の上にはどうやって登るの? アナスタシア《浮揚》で上がります。 GMあ、景子の部屋がどこかはまぁ、建築技能で良いか。 GMまあいいか。すごいスマートな案だし、カーテンの隙間から見えたとかでも。 GMアニメでよく見る二階の部屋だな。 アナスタシアまあ一番遅くまで明りついてる部屋、とかでもいい気はします。とりあえず《浮揚》からですかね GMそうね。 桜城悠馬じゃあこちらは《精神探査》に集中と アナスタシア3d6-16 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 5[1,3,1]-16 → -11 アナスタシア浮揚はクリティカル、そのまま屋根の上で《作音》 GMどんな音? アナスタシア窓をノックする音かな。とりあえず アナスタシア3d6-16 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 10[4,1,5]-16 → -6 アナスタシア6成功でかけてます GMとりあえず思わず開けて恐る恐る顔を出すかな。 桜城悠馬できるだけ近くによってと 桜城悠馬《精神探査》。距離はどれくらいだろう 力丸正手際良いな… GMすぐ下にいれば、2mくらい? 距離は。 桜城悠馬OK。ではいきます 桜城悠馬3d6-14 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-14) → 10[6,1,3]-14 → -4 桜城悠馬[] GMえーと、一応-4で抵抗するのか。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[1,4,5] → 10 GMむーりー。 桜城悠馬質問は「どこで、誰に呪文を教えてもらったの?」 GMこれは具体的な言葉でわかるんだっけか。 桜城悠馬与え得る限りの情報って感じだな 桜城悠馬……やべえな? この呪文 GMオカルトショップ「ラ・ヴォワザン」で主人に教えてもらった。 力丸正ヤバいよ アナスタシア精神系がヤバくないわけがない 深森 玲那情報伝達系はヤバい呪文多めだよ!(笑 桜城悠馬ヴォワザンって無茶苦茶タチ悪い魔女じゃん アナスタシアところで彼女がヴァンパイアに意識的に協力してるかどうか知りたい GM主人のイメージは黒髪で猫耳っぽいヘアスタイルの若い女性ですね。 アナスタシア時間あるなら質問してくれると助かるー 桜城悠馬OK。1分間維持してー GMそれはどうなるんだろうな。ヴァンパイアって何? かな? 桜城悠馬「その女性のやりたいことに積極的に『協力』しているの?」かな GMむしろ協力してもらったって認識かな。 GM悩み相談をして、ならあなたは世界を革命するしかないでしょうみたいなノリで力を貰った。 アナスタシアならセーフかなあ?わたし、協力者も殺すべし!なタイプだから 桜城悠馬OK。相手の目的は知らないって感じかな GMそれは知らないね。 アナスタシアオッケーかな。じゃあ必要な情報抜けたと判断出来たら屋根から降りて合流しまーす 桜城悠馬ならこれ以上探ってもしょうがないな。7点ぐらい消耗したからへろへろだー GM「ラ・ヴォワザン」はグーグルマップかなんかで調べればすぐ住所はわかるです。 GM東京某所だ。アキバかどうかはわからん。 アナスタシア「桜城さん、どうでしたー?上手くいきました?」 桜城悠馬「情報は抜けたよ~。疲れたから帰ろ。怪しまれても困るし」 アナスタシア「あの、根岸さんはどうなんです?ヴァンパイアに協力してるんですか?」 桜城悠馬「利用されてるってのが適切なんじゃねーかな?」 アナスタシア「そうですか…じゃあ、ちゃんとした先生を見つけてあげないと、ですねー」 力丸正スムーズな情報収集だったな アナスタシアとりあえず副支部長に報告入れて、あとはカチコミですかね? GMそうデスね。他に調べる事は特にない気がする。 GM副支部長にゆったら報酬が正確に決まるでしょう。 アナスタシアヴァンパイア殺すべしなわたしとしては、今夜中に決着をつけたいのです。 アナスタシアなのでくるくる♡スニークで桜城さんに休憩してもらいながら、報告をしましょう。 桜城悠馬特に義務感とかもないからヴァンパイアころころできれば根岸のフォローするまではしないかな アナスタシアおせっかいさんなわたしとしては、副支部長とかに相談しちゃいますかねー。 GM少なくとも神秘の世界の存在を知っちゃったから何らかの処理はしないといけないよね? GM高見軍団は何もわかってないけど。 桜城悠馬まあ記憶消す程度で処理は済むと思うが 深森 玲那少なくとも南極送りコースに耐えきれるとは思えない(死 アナスタシア「というわけでして…根岸さんは、悪いヴァンパイアに魔法を教えてもらったようなのですが」副支部長に報告ぅー 力丸正そうだなあ。まあ、うちのところなら日本で訓練が完結するけど常に実戦稽古だから普通の女子に耐えられる環境ではないし GMまりあ「とりあえず、そのヴァンパイアは処してもらうとして、そこで追加情報が得られると良いけど…」 GMまりあ「報酬は相場通り用意するので討伐はお願いね」 深森 玲那まぁ、我慢強さと怖いものなしL5と戦闘即応が身につく訓練ってどこでやろうと過酷の一言しか言えない(死 アナスタシア「じゃあ、桜城さんの休憩が終わったら仕掛けましょうー。被害者が増える前に!」 GMなんやかんやしてるからもう日付変わるか変わらないかくらいかなぁ。誰か運転とかできる? GM車ないと移動は厳しい感ある。 桜城悠馬「ふわぁ。こういうオカルトショップって深夜営業してんの? まあどうでもいいけど。ネギちゃん先輩なんか変なツイートしてねーかな」 GMどうしようどうしようどうしようとか呟いてますよ。 桜城悠馬どしたん? 何かあった? 話聞くよとかリプしてえ GMホラー。 アナスタシア運転無し!あきらめましょう! 深森 玲那・・・クルースニク所属のタクシー運転手。 需要はありそう(死 GMまぁ、ここで手間取ってもあれだし支部でトラックとか出してくれるんじゃないっすかね。 アナスタシアよーし、ころしにいくぞー! 力丸正ハイエース希望 GMデブは荷台だみたいな。 GM一般車両一台じゃ輸送できない。 力丸正乗れたら文句は言わない アナスタシア桜城の疲労は回復してていいの? 深森 玲那まぁ、人によっては長物使う人とかいるし最低でもワゴンっぽいよね<支部が用意する車 GM回復するまで待つんでしょ? GMそこまで厳密に時間管理する必要性ないし。 桜城悠馬まあ呼吸法あるし 桜城悠馬30分くらいあれば GM夜更しになるだけだよ。 アナスタシアじゃあ行きましょうか、オカルトショップへ。 力丸正おー 桜城悠馬ごうごう GMではオカルトショップ「ラ・ヴォワザン」前です。 GMなんかどっかのそういう店が立ち並んでるような感じの場所だ。 GMフィーリングで感じろ。 桜城悠馬「不吉な名前つけるなー。隠す気あんのかな?」 GM神秘学が歴史でわかる。 アナスタシア3d6-13 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-13) → 12[5,2,5]-13 → -1 GM昔のフランスでなんか毒薬とか売ってた魔女の人。 アナスタシア知ってるっぽいですね。「まあ、来るなら来てみろって事なのかもですねー?」 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 14[4,4,6]-12 → 2 桜城悠馬3d6-12 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-12) → 13[6,4,3]-12 → 1 力丸正「正直でいいんじゃないか?それにそれっぽい名前の店はいくらでもあるだろう」 アナスタシアえっ、ちょっ桜城さん!? 桜城悠馬フランス育ちなんですけどね 力丸正3d6-7 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-7) → 13[4,5,4]-7 → 6 GMへー。 深森 玲那「良く知らないが、こういった店ではその手の有名人とか組織の名前はよく使われるのでは?」 力丸正まあ知らんな。相撲に関係ないし アナスタシアじゃあ私がかるーく説明を GM本人かどうかはわからないしね。 桜城悠馬2000人の幼児を縊りころしてた最悪レベルの魔女だな。本人だとしたら割と大物が釣れたって感じ アナスタシアで、お店は締まってる感じなんですかね GM当然閉まってますね。 力丸正人通りはあるか? GMシャッター降ろしてるとかじゃないんで、普通に鍵閉めてるだけ。 GMないんじゃない。どの店も軒並み営業時間終わってるんで。 GM不幸な人とかいないよね? 桜城悠馬不幸はない~ アナスタシア不幸はないですね 力丸正リアルラックが怪しいだけで特徴はないな GMじゃあ特に人通りはない。 深森 玲那同じく持ってないね! GM一回なんらかのアクションをするくらいはできるな。 アナスタシアで、えーと。扉ってどんな感じです? アナスタシア窓とかあって中見えます? GMえーと、ごくありふれた喫茶店とかのドアみたいな。 GM見える。 アナスタシアじゃあ《念動》で鍵開けましょうかね GM窓っていうかドアがなんかガラスが付いてるみたいな感じで。 GMそれごしに見える系のなんかそういうやつ。 アナスタシアまともに鍵開けやってもいいですけど。いけます? GMうーん、具体的な鍵の形は考えてなかったけどかんたんな錠だろうしできていいかな。 アナスタシアじゃあ技能レベル16で行きます。そう目立たないはず。 アナスタシア3d6-16 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 12[4,5,3]-16 → -4 アナスタシア成功。0.5kgイカでしょうから消費はない…でいいです? GMないのか。じゃあそれで。 アナスタシア1消費ですけど技能レベルで消えるのです。 アナスタシア「…オッケーです。鍵、開きましたよ」 GM開いたのでササッと中に入るが良い。トラックはとりあえず帰るね。 GM一応何時間後かに迎えに来てくれるとは思う。 GMそれか普通に電話して。 力丸正おう。 桜城悠馬にょろん 力丸正「じゃ、入るか」一応前に出るか? GM店の中には胡散臭いグッズが色々置いてある。 アナスタシアあ、入る前に自分にバフかけます。すばやさー GMまぁ魔法理論持ちとかが見れば何の力もないのはわかるけど。 力丸正魔法の素質持ちは場のマナで何か分からんかね? GMそんな受動的になにかわかるもん? アナスタシア3d6-16 4-1点消費、パワーストーンからー BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 9[2,4,3]-16 → -7 アナスタシア成功、でかけちゃっていいんですかね GMかけるのは問題ないけど持続1分とかじゃないの? 力丸正最低限マナの濃度は分かるだろうから GMまだここは普通です。 アナスタシアフツーにボスと殴り合うだけと思ってたけど、まだわかんないか。まあ、ダイス振ったのでかけました! 桜城悠馬魔法の品物も触れたらわかるな 力丸正それだけでも分かればありがたい アナスタシア店内は誰も居ない感じですかね? GMそうですね。 深森 玲那もう1回ドアを開けるとかになると維持しないと持続切れるね(死 アナスタシアまあその場合は切りましょう。3点消費は無理ー 力丸正他に扉とかはあるか?>GM GM探索とかで調べればすぐわかるけど、えーと奥の従業員オンリーの扉以外に隠し扉がある。 GMトイレの扉とかもある。 力丸正探索とか持ってる人は居るか…? 桜城悠馬あるよー アナスタシアありますー 深森 玲那あるよー 力丸正さすがだな 桜城悠馬iya GM流石に隠れ里の入り口を隠してないのはありえないので…特にペナルティもないから誰か一人は成功するやろ。 桜城悠馬3d6-13 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-13) → 5[2,2,1]-13 → -8 桜城悠馬8成功 GMカウンターの奥の裏側に隠し扉が。 GMいや、デブ通れねえな。 桜城悠馬「隠し扉はっけーん」 GM壊しながら通れ。 桜城悠馬悲しいね アナスタシア「素晴らしいです!」あ、探索振ってるし維持は一回切りました。 力丸正小さい方が悪いな。 桜城悠馬一応聞き耳はたてておこう 桜城悠馬3d6-14 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-14) → 3[1,1,1]-14 → -11 GM風の音とか聞こえるかも。 深森 玲那つよい GMくりっとか。 桜城悠馬聴覚クリティカル 力丸正さすがうさぎ GMえーと、風で草が揺れる音とか。 桜城悠馬ヴァンパイアが生命感知にひっかかるかわからんからな 桜城悠馬「……中に庭? 植物があるのは間違いないかな。隠れ里かも」 アナスタシア隠れ里ですねえ GM風とそれに揺れる緑の音だ。屋外っぽいね。 アナスタシア1点分ですばやさかけなおしておきます。流石にここ抜けたら戦闘でしょうし 力丸正「まあ、中庭って線はないだろうなあ」 桜城悠馬「……えーと」力丸の全体をまるっと眺め「壊す?」 深森 玲那「・・・通れないよな」 GM無理やり通るしかないね。 アナスタシア「…えっと、音は消せますよ。わたし」 GM防護点なんぼあるんだっけ? 力丸正「まあ、いつものことだ」 GMまぁ、無理やり通ってもダメージも入らないか。木製だし。 桜城悠馬「いや、無駄でしょ……いけっ、リキマル、キミに決めた」 力丸正控えめに13点 アナスタシア「壊す音を抑えた方が良いかな~と思ったんですよ」 GMアホか。 桜城悠馬まあ代わりに足が無茶苦茶遅いからな 力丸正「どうせ入ればバレるだろうし消費は押さえた方が良いんじゃないか?」 GM転んだら防護点無視で膝とかにダメージ入らないかな。 アナスタシア「外に聞こえたら厄介なことになりません?まあ、人通り少ないし大丈夫かな…」 GMそこまで派手な音はしないと思う。 アナスタシアじゃあいいか。やってしまえ! GM正が無理やり通って壊れる分には。 GM屋内だし。 力丸正「やわらかい木製だし大丈夫だろう」叩き壊すというより押し広げる感じよね 桜城悠馬体重というなの暴力よ アナスタシアとりあえず壊し終わるくらいですばやさっときますー 桜城悠馬「相撲取りは体重も武器の内だからやせろとも言い辛いんだよね」 GM中に入るとマナが濃密です。 アナスタシア3d6-16 1点分 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 10[3,5,2]-16 → -6 深森 玲那「だよなー。」 アナスタシア成功っと アナスタシア「濃密なマナを感じますね…」霊樹製こん棒を逆手に用意 桜城悠馬「うえっぷ、酔いそう……魔法使い相手は厄介なんだよねえ」 力丸正「生活習慣病とかは正直怖いんだけどなあ」 アナスタシア「スモー、オリエンタルで素敵だと思いますよー?」 GM無限に広がる草原みたいな場所です。 深森 玲那「こういう時強いと言われてるがそっち方面は地味にさっぱりだからなぁ、私」 GMすぐ側に魔女ルックの魅力的な若い女性と、それを庇うように立つ青白い肌の薙刀を持った女性がいます。 アナスタシアで、ボスはいます? 力丸正「まあ、今を精一杯生きぬくには痩せれないなあ」 GM魔女「アポイントメントはあるのかしら?」 GMえーと診断とかある人います? GM魔法理論でもいいか。 アナスタシア「ヴァンパイア相手にアポなんて無用です!」 力丸正「おや、歓迎いただき感謝の極み」 桜城悠馬「美人を訪ねるのにアポイントなんていらないっしょ?」 アナスタシア3d6-14 まほうりろんー BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 15[5,6,4]-14 → 1 アナスタシアあれ。失敗です GMまぁ、フレッシュゴーレムなんですけど診断とかで成功しないとアナスタシアより不健康な女の人に見える。 桜城悠馬診断か 桜城悠馬3d6-8 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-8) → 9[1,6,2]-8 → 1 桜城悠馬ん、失敗 GM診断に成功すると死んでるのがわかる。 GMわからない。 力丸正技能なしで診断 深森 玲那一応振ろうか。 力丸正3d6-7 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-7) → 7[3,3,1]-7 → 0 アナスタシアちゃ、ちゃんこに負けるとは… GM薙刀を構える女性は死んでいる…! 深森 玲那3d6-8 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-8) → 7[1,4,2]-8 → -1 GMゾンビって思うかな? 力丸正「死者に鞭打つ所業は許せないな」 深森 玲那コマにはゴーレムって書いてあるけどな! というか神秘学じゃダメですか!(死 力丸正ゾンビーだろうが動く死体だろうが倫理的に許しがたいので同じ事よ アナスタシア[] GM魔女「リサイクルよ、人間は好きでしょう?」 GM神秘学でもわかるかな? アナスタシア「ゾンビかゴーレムか…いずれにせよ、土に返してあげます!」 アナスタシア3d6-13 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-13) → 13[6,1,6]-13 → 0 桜城悠馬3d6-12 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-12) → 11[4,3,4]-12 → -1 アナスタシア神秘学はギリギリ…今回出目ひどい 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 16[6,6,4]-12 → 4 力丸正「いや、リデュースリユースが先だからそんなに好きじゃないぞ」 深森 玲那あ、診断は成功したのにこっち失敗した(死 GM死体を元にしたゴーレムだと成功した人はわかった。 GMハンターだろうってわかるよな。 力丸正神秘学も一応な アナスタシアつぎはぎにしてるんです? 力丸正3d6-7 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-7) → 6[2,2,2]-7 → -1 GMいや、一人だけ。 桜城悠馬[] 深森 玲那「まぁ、何だろうとやる事は変わらないけどなぁ・・・」 アナスタシアこれ作るの100kg必要だから一人だとちゃんこ位でかくないと無理なんですけどw 力丸正インテリ力士(自称) GMじゃあ複数なんじゃないですかね。 アナスタシアもしくは肥満ハンターだったか… GMベースが上野支部の江木ストラさんってだけで。他にも犠牲者がいるんでしょう。 深森 玲那この相撲マン。こんなところで運を使っておる・・・(死 力丸正ふははは アナスタシアそれはともかく、配置は如何しましょうか GM最近で5mまでで好きなところに配置してよかとデスよ。 アナスタシア誰がどっちに向かいます? アナスタシア薙刀持ちなら流石に無視はキツいですし GM行動順はえーとゴーレムが6で魔女ボアザンが7+1デス。 アナスタシアボアザンから5m?それともゴーレムから計算して5m? GMあ、ゴーレムさんで。 GMいきなり接近されるとやばい。 桜城悠馬6.5+1と。あ、剣抜いておきます 力丸正移動力2+1.5、行動順2+1なんやで GM相変わらずすごいな。 アナスタシアわたしは6.25+1、移動力は7.5です 深森 玲那6.25+1.25で移動力は7.5だね GMボアザン>悠馬>アナ、玲奈>ゴーレム>正 GMかな? 力丸正薙刀相手をしよう。死者に安寧を GMではボアザンから行動しますね。 桜城悠馬何してくるんかな 力丸正自爆かもしれない GMまず自分に《防熱》を。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 13[1,6,6] → 13 アナスタシアモハヤコレマデー!とか GM成功、続いて自分中心3ヘクスに《火の雨》。 力丸正むむ。 桜城悠馬グリモアか GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[4,6,2] → 12 深森 玲那グリモア魔法ー アナスタシアふむう GMえーと、この範囲に入った人は1ターン経過ごとに自分のターン終了時に2D-2のダメージ。 GMミディアム以上の盾があれば上に掲げて防げたりするけど関係ないな。 アナスタシア防護点は有効なんです? GM有効。 アナスタシアはーい。ボアザンの次の行動は? GMで、終わり。 力丸正防護点有効なら何もないのと同じだな… アナスタシア次は桜城さんー GMあ、言い忘れてた。 GM射撃は例のかんたんなやつで。 桜城悠馬じゃあ俺かな? ここで《向き変え》に集中するゾ 力丸正あ。そういえば恐怖判定とかない系? GM人間そっくりなので。 アナスタシアなるほどねー GMオーラ隠蔽持ち。 力丸正ういうい アナスタシアじゃ、次はわたしと深森さんー。とりあえず錬気 アナスタシア3d6-15 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 12[1,6,5]-15 → -3 アナスタシア成功っと。そのままボアザンの所まで走り込みー アナスタシアここからグリフィス・スクラッチ。大振りで アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 18[6,6,6]-9 → 9 力丸正オレの三倍速くらいだな、アナ アナスタシアちょっ 桜城悠馬草 アナスタシア幸運のタリスマン割る! 力丸正アナ… アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 13[4,5,4]-9 → 4 アナスタシアフツーに失敗・・・転倒判定 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 12[4,2,6]-14 → -2 GMドジっ子アッピル。 アナスタシアコケてない。わたしはこれで終わり。 深森 玲那では、こちら。錬気。 深森 玲那3d6-15 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-15) → 8[1,2,5]-15 → -7 深森 玲那成功して、移動して。 行きがけ駄賃代わりにゴーレムに大振りで不動掌。 深森 玲那3d6-9 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-9) → 10[3,6,1]-9 → 1 GMあぶない。 深森 玲那外れ。 アナスタシア錬気したので以降の攻撃は聖別あつかいでーす GMでぇじょうぶだ、ゴーレムさんは効かない。 力丸正んじゃオレか。 深森 玲那ゴーレムが先かな!(死 GMああ、そうか。 力丸正忘れてた GMじゃあ玲那になぎなたで振り攻撃。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[6,1,3] → 10 GMあたりかけ。 深森 玲那受け。 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-17) → 10[4,5,1]-17 → -7 深森 玲那うまく受けた GMしょんぼり。 アナスタシア流石柔道20 GMそうか、技能おばけか。 力丸正そうよな GM最後遅い人。 力丸正じゃあ移動。 深森 玲那まぁ、柔道20もそうだけど受け2/3技能持ちでもあるので!(死 力丸正プロヴォック効かんよな、ゴーレム GMうーん、挑発は効かないとさせてもらおうかな。 GM生物じゃないし。 力丸正では終わり GMじゃあこっちか。 アナスタシアなんで知力8もあるんですかね… アナスタシアあ、火の雨ダメージ アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 8[3,5]-2 → 6 桜城悠馬精神攻撃無効とかだろ アナスタシア弾いてます GMで、次こっちか。 アナスタシアどうぞー GMアナに《くすぐり》 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[2,3,6] → 11 アナスタシアえっち 桜城悠馬地味に嫌な呪文だな GM抵抗+2できるから、えーと生命-3で抵抗。 アナスタシア3d6-12 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-12) → 9[3,4,2]-12 → -3 アナスタシア抵抗してます GMダメか。 力丸正くすぐりは決まると結構面倒だからな GMじゃあ、《酸吹き》 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[3,4,4] → 11 GM口から酸のブレスをアナに。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[2,5,3] → 10 GM命中しかけ。 アナスタシアきちゃないー 桜城悠馬ゲロ魔女 アナスタシア3d6-11 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-11) → 13[5,2,6]-11 → 2 力丸正また受けれんものを… アナスタシアよけ失敗。当たってます。 GM4d6 BCDice:GM DiceBot (4D6) → 18[2,4,6,6] → 18 GM18点。 アナスタシアちょ、滅茶苦茶痛いんですけど 深森 玲那酸系呪文は火力高いからなぁ・・・ 力丸正受け不可攻撃がこのPTの弱点よな アナスタシア転倒判定 アナスタシア3d6-12 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-12) → 7[1,4,2]-12 → -5 アナスタシア立ってます。 アナスタシアまあフツー大方のキャラが受け不可には弱いと思いますが… 力丸正盾があればなんとか アナスタシアで、終わりです? GMあ、おわりです。 桜城悠馬ふむふむ 桜城悠馬ではゴーレムに《向き変え》 桜城悠馬3d6-11 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-11) → 8[4,3,1]-11 → -3 桜城悠馬生命―3で抵抗どうぞ>ごーれ㎡ GM五分五分か。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[2,6,3] → 11 GM失敗。 桜城悠馬では力丸の方を向いておいてね 力丸正へろー 桜城悠馬で、次ターンは身体感覚に成功しないと行動できないのでよろ GM無茶を言うな。 桜城悠馬で、ここまで移動して終了 GM次はあなれいな? 深森 玲那だね! アナスタシア深森はどうしますー? 深森 玲那うまく受けたので【太刀取り】で薙刀を没収する予定。 GMおいやめろばか。 アナスタシアんー、だと私が下がるわけにもいかないか。まあ、自由行動で爪を研ぎます。 アナスタシア3d6-11 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-11) → 4[1,2,1]-11 → -7 GMダメージ上がる系? アナスタシアなんでここで… 深森 玲那爪が鋭い・・・! 力丸正何でだろうな… アナスタシアそのままグリフィス・スクラッチをアラザンに。 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 11[2,6,3]-14 → -3 アナスタシア当たってます。 力丸正今日のネイルは完璧だね! アナスタシア逆なら回ってたのにーーーーー! GMじゃあ、《鉄の腕》で防御。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[4,4,2] → 10 GM防いだ。これで呪文打ち止め。 アナスタシアうーん、わたしひとりじゃキツいです。早くだれかきてー 力丸正オレじゃ届かんからな… 深森 玲那【太刀取り】 こちらの技能レベルとそっちの敏捷で即決勝負をいたしましょう。 失敗したら没収ね! 深森 玲那3d6-19 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-19) → 12[4,5,3]-19 → -7 GMこれ《向き変え》のペナルティとかあるのかな。 GMいや、なくても勝てないけど。 力丸正無くても勝てるのか? GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[4,3,4] → 11 桜城悠馬敏捷のペナルティとかはないな GM無理。 深森 玲那では没収(ぽーい) 桜城悠馬おつかれー GM後は1D+2の拳しか残ってない。 アナスタシアで、ゴーレムさんですか 力丸正狙った相手が悪かったな… GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[3,5,2] → 10 GM酔ってる。 アナスタシア力丸さんですかね 力丸正んじゃ、踏み出して甲冑術でゴーレム殴るか。 桜城悠馬ボアザンにプロヴォックせえへんの? アナスタシア即決勝負だからかなり辛いですよ 力丸正ああ、先に振っておくか。ボアさんにダメ元でプロヴォック 桜城悠馬自由行動だからやらないよりやった方がいい GM自由行動ならやって損はないな。 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 16[6,5,5]-14 → 2 アナスタシアああこれ自由行動なんですか GM一応振るかい? GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 9[5,1,3] → 9 力丸正「やーい魔女」 アナスタシアそもそも失敗してませんかね… GMボアザンは可哀想なものを見る目で正を見た。 桜城悠馬「りっくん語彙しょぼ」 力丸正「だって魔女だからさ…」 GM即決勝負だからこっちがより失敗すれば勝ってた。 力丸正で、ゴーレムにパンチ アナスタシア「ちょ、ちょっとー!真面目にやってくださいよー!」 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 6[1,2,3]-14 → -8 GM3d6 よける。 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[2,2,4] → 8 GMあたる。 力丸正クリティカルではないんだよな 力丸正ダメージ。聖別関係ないから普通に 力丸正4d6+1 BCDice:力丸正 GURPS (4D6+1) → 13[6,2,3,2]+1 → 14 力丸正14点叩き GMお腹に穴が開いたがまだ動いてる…。 深森 玲那後は任せたらいいかな。 力丸正いいよ GMえーと、じゃあこっちか。 アナスタシア火の雨ダメージ アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 11[6,5]-2 → 9 アナスタシア2点来た…いたいよー 力丸正出目走るなあ GMうーん、もう変な呪文はないんだよな。 GM玲那はボアザンと距離なんぼ? 深森 玲那4かな。 GMなら、玲那に《足もつれ》を。 深森 玲那力丸到着するまでゴーレム止めるために火の雨の範囲外ギリギリにいるはず GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[3,6,2] → 11 アナスタシア焼けてるのわたし一人だよねw 深森 玲那また私に銃を抜かせたいというのか・・・(死 力丸正草 GM-5で敏捷抵抗。 GMいや、覇王流を転ばせたら屈辱かなって。 深森 玲那とっくに前回足止めされた上に転んでます!(死 GMそーなのかー。 力丸正草 アナスタシア前回割とひどい目にあってたよね 深森 玲那3d6-8 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-8) → 8[5,2,1]-8 → 0 桜城悠馬GMおつ GMおのれ。 深森 玲那抵抗。 覇王流に同じ技は略 力丸正汚名返上ね アナスタシア次のアクションは? GMじゃあ、玲那に《脱水》で。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[2,3,3] → 8 力丸正瞬間で使えるからずるいねえ… GM-8で生命力抵抗! 深森 玲那脱水ってヴァンパイアの能力だけじゃ瞬間発動できない気がするけど、てーこー アナスタシア魔女だからじゃないですかね? 桜城悠馬魔女系ならいける GM魔女だから。 深森 玲那あー。魔女か! 深森 玲那3d6-4 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-4) → 7[1,3,3]-4 → 3 アナスタシア流石に奇跡は起きなかった 力丸正やーい魔女 GMまた抵抗されたかと一瞬思った。 GM3d6-3 BCDice:GM DiceBot (3D6-3) → 10[2,3,5]-3 → 7 深森 玲那出目自体は良い感じだけどなぁ。 破魔のタリスマンをべきっと GMええー。 GMしわしわにしたかった…。 GMおわり。 力丸正タリスマン頼りになるなあ… 桜城悠馬んー前に出た方がええか? 深森 玲那足止め対策に絶対必要だと悟った・・・(死 GM近接能力あるんだっけ。 桜城悠馬一応ね 力丸正トラウマになっとる… GMあ、レイピアか。 アナスタシア出て欲しくはあるけど大丈夫?火の雨割とかなりキツいけど 桜城悠馬まあなんとかするしかあるめえよ アナスタシアHP120っぽいし削りにかかったほうがいい気はする 桜城悠馬さて、踏み出して【乱れ突き】 桜城悠馬3d6-15 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-15) → 15[4,6,5]-15 → 0 桜城悠馬あたりかけ GM《鉄の腕》使うしかない。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 7[5,1,1] → 7 GM防いだけどー。 桜城悠馬2回目 桜城悠馬3d6-13 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-13) → 5[1,2,2]-13 → -8 桜城悠馬あたりかけ 力丸正やるのぅ GM一応よける。目標値8です。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[2,5,1] → 8 GMよけた! 桜城悠馬3回目 桜城悠馬3d6-11 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-11) → 8[4,3,1]-11 → -3 桜城悠馬あたりかけ GMきつい。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[4,3,1] → 8 GMよけた! GMなんだこれ。 桜城悠馬4回目 アナスタシア出目いいなあ 桜城悠馬3d6-9 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-9) → 7[5,1,1]-9 → -2 桜城悠馬あたりかけ GMうぅ。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[3,2,5] → 10 GM当たる。 桜城悠馬【イニシャル刻み】 深森 玲那どっちもやりおる(笑 桜城悠馬3d6-13 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-13) → 10[6,2,2]-13 → -3 桜城悠馬成功。「神聖なシンボル」を刻みます GMえーと、これ抵抗してもペナか。 桜城悠馬うん 力丸正えぐいことを。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[6,3,3] → 12 アナスタシアいいなあ GM抵抗はできるけどなぁ。 桜城悠馬じゃあ、最後にもう一発 桜城悠馬3d6-7 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-7) → 10[4,1,5]-7 → 3 GMボアザン「ああああああっ」 桜城悠馬外れ。終わり GM実際スゴイ不愉快! GMどれくらい辛いのかわからんが。 桜城悠馬2d6-2 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6-2) → 10[4,6]-2 → 8 桜城悠馬いてて GMこれ判定値のペナルティだから技能なんぼでも14が最大になるねんな? アナスタシアとりあえず深森さんの行動待ち 桜城悠馬判定のペナルティやな 深森 玲那あ、1ターン丸ごと範囲内にいなかった場合は半減だよー<火の雨 桜城悠馬あ、了解 GMあ、ごめん。そんなかんじで。 力丸正14が最大は意思判定じゃなかったかね。 アナスタシアまあ私はずっと雨に打たれてるんで関係ないですが 深森 玲那では、移動して。 大振りで不動掌。 アナスタシアはおーりゅーを見せてください!玲那さん! 深森 玲那イニシャル刻みの抵抗は生命か意思なので、前者だと上限は無いけど、後者だと14以上失敗と(死 深森 玲那3d6-9 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-9) → 7[2,4,1]-9 → -2 深森 玲那あたりかけ GMなぜあたる。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 7[5,1,1] → 7 GMペナルティであたった。 桜城悠馬出目いいなあ 桜城悠馬おお アナスタシア‐2がなかったらと思うと 力丸正効いてるねえ 桜城悠馬俺いい仕事した! れなちん後で頭撫でて 深森 玲那では、問答無用で転倒してください。 GMこてん。 GMつらたん。 アナスタシア気絶判定ー アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 9[3,3,3]-14 → -5 深森 玲那2d6-2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6-2) → 8[2,6]-2 → 6 深森 玲那半分でノーダメ 深森 玲那半分しなくてもノーダメだったわ(死 アナスタシア起きてます。で、グリフィス・スクラッチ アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 16[5,6,5]-14 → 2 アナスタシア出目が… 桜城悠馬かわいそう… アナスタシアまあ気絶判定じゃないだけいいか。転倒判定 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 10[3,4,3]-14 → -4 力丸正気絶するよりはマシなはず... アナスタシアこっちは成功してますねえ。 アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 9[4,5]-2 → 7 アナスタシア雨は弾きました。 桜城悠馬やべえな? GM次はゴーレムさんか。 力丸正錬気してなきゃヤバかったねえ GM正にゴーレムパンチ。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 6[2,2,2] → 6 GMあたりそう。 力丸正そういえば柔道じゃないから受けても掴めないんだっけか。 力丸正まあ受ける 力丸正3d6-15 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-15) → 14[5,4,5]-15 → -1 力丸正あぶな。 GMそもそもあたっても抜けねえだろ。 GMおしまい! 力丸正そういえば薙刀を拾いに行かないのか… GMそんな知能はない気がした。 アナスタシア拾ってる間に壊されそうですし 力丸正じゃあまずはボアさんにプロヴォック GM可及的速やかに敵を排除しないといけないし。 力丸正「魔女の若作り」 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 15[4,6,5]-14 → 1 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 9[2,4,3] → 9 力丸正1失敗 力丸正イニシャルあっても無理だな GMボアザン「寿命ないから人間換算で若いので」とかゆってる場合じゃないな。無視しとこ。 GM早く立たないと…! アナスタシアじゃあ一周してボアザンですかね GMえーと、まず膝立ち。 力丸正ゴーレムにぱんち アナスタシアあ、ごめんなさい力丸忘れてた 力丸正おっと、まだ動いてないのでごめんよ GMああ、そうか。 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 9[2,6,1]-14 → -5 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 13[6,3,4] → 13 GMしにました。 力丸正4d6+1 BCDice:力丸正 GURPS (4D6+1) → 7[4,1,1,1]+1 → 8 GM危ないけど壊れた。 深森 玲那危ない(笑 GMお前俺に防護点なくて助かったな。 力丸正成仏してくれたか 力丸正これで壊れなきゃ四股踏むところだった GM正の張り手で吹っ飛んで二度と動かなくなった。 力丸正「生きている時に手合わせしてみたかったものだが…」 力丸正おわりなり GMえーと、膝立ちになりつつ、玲那に《くすぐり》を。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 14[4,6,4] → 14 GMえーと、これどうなるんだ。技能レベルは下がってないから成功してて成功度2で良いのか。 力丸正レイナに弱いなこの魔女 GM膝立ちって呪文にペナルティないよね? 動作必要なかったら。 桜城悠馬うん 力丸正うむ GMじゃあ、生命力抵抗でお願い。 深森 玲那イニシャルのペナだけだね! 深森 玲那抵抗ー 深森 玲那3d6-10 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-10) → 8[3,2,3]-10 → -2 深森 玲那抵抗した GMうーん。 GM玲那に《朦朧》! GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[6,2,4] → 12 アナスタシア玲那さんを目の敵に 桜城悠馬必死だな GM生命力-2で抵抗。 深森 玲那ある意味仕事終わった覇王流を目の敵にする分には楽だけどさ!(死) 深森 玲那3d6-10 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-10) → 14[6,4,4]-10 → 4 GMアナはそのうち燃え尽きるかなって。 深森 玲那いや、防御できないところにそこのフェンサーが・・・(死 GMじゃあ朦朧としてて。 深森 玲那朦朧とした! GM貧弱な坊やは神聖刻んだ後は火力ない気がした。 GMこちらおわり。 桜城悠馬俺でいい? 一歩下がって《極大治癒》に集中 力丸正行動順的にすぐ復帰できそうだな 深森 玲那ほい。回復判定。 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 14[3,5,6]-12 → 2 GMははは、魔女の呪いだ。 力丸正あら。 アナスタシアうぐぅ。気絶判定ー アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 9[2,3,4] → 9 深森 玲那ありゃ。 んー・・・やる事はほぼ無いんだよなぁ。 GM銃撃たないの? 力丸正今回は銃の出番はないのか… GM火力知らんけど。 アナスタシアん?肉体的な朦朧状態でなんかできるんです? GMあと、次ターンには立ち上がるぞ。 GMいや、やることないって言うから。 力丸正まあ、無理する必要はないだろう多分 GM朦朧としてたら何もできないと思う。 深森 玲那いや、幸運使うかどうかをね(笑 アナスタシアあー、なる GM振り直しか。 アナスタシアまあグリフィス・スクラッチいっときますね アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 11[2,3,6]-14 → -3 アナスタシア当たってます GMえーと、防御呪文残ってるよね。《鉄の腕》。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[3,3,2] → 8 GM防御。 力丸正アナ、一歩届かん位置だなあ アナスタシア防御呪文使わせたからまあオッケーですが、追撃がないのが 力丸正あ、次のオレの移動でカバーがって意味でね<届かない アナスタシア出目が一回も腐らないのがつらみ アナスタシアで、火の雨 アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 8[2,6]-2 → 6 アナスタシア弾いてます。これで終わり 深森 玲那あ、私も 深森 玲那2d6-2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6-2) → 6[5,1]-2 → 4 GMゴーレムはもういないからデブの人。 深森 玲那弾いてる 力丸正じゃあオレだな。まずは3m移動でプロヴォック 桜城悠馬ようやく接敵したな 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 9[1,2,6]-14 → -5 GMむむむ。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[1,3,4] → 8 力丸正一歩届かないんだ…>接敵に GM勝った。 GMいや、勝ったか? 力丸正イニシャルありだからどうかな? GMえーと、14だと6か。勝ってるわ。 力丸正惜しかった。 GMなんか8ばっか振ってる気がする。 アナスタシアじゃあボアザン GM立ち上がってー、 桜城悠馬許さないからなボナンザ! 力丸正火の雨は振るまでもないので略 深森 玲那火の雨はサイコロを振るまでもないって恐ろしいのう・・・(死) GMどうしようかな。 GMデブが怖い気がする。 GM正に《足もつれ》、膝にダメージ受けろ! 力丸正「魔女のぼっち」 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 7[4,2,1] → 7 力丸正出目が良い奴め GMえーと、敏捷抵抗か。 GM7とかこけたろ。 力丸正一番弱いところに来たなあ 力丸正ん、待てよこれって転倒しそうになるのよね 深森 玲那でも、意思が強いから私とかとほとんど抵抗基準値変わらないでしょ(死 GMん? そうだけど。 力丸正横綱相撲で抵抗できそう GMなんだそれは。 力丸正キャラクターが「投げ」を含めた攻撃などで転倒しそうになった場合、この格闘動作で判定を行えます。判定に成功すると、転倒を回避できます。 深森 玲那転倒回避の動作だな! アナスタシア攻撃だから無理でしょ 深森 玲那攻撃「など」でとなってるんだよなぁ・・・(死 アナスタシアいやでもまあ、レギュ次第ですか。どうなんですかね GMどうなんじゃろうなあ。転倒攻撃なんてあんまりなさそうだからありでも良い気はする。 桜城悠馬まあ素直に読めば使えると考えるのが妥当だな GM横綱は倒れないから横綱なのだよって刃牙の親方もゆってたし。 力丸正まあ、1しか変わらんのですが。横綱相撲で! 力丸正3d6-15 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-15) → 13[1,6,6]-15 → -2 力丸正幕下でした GM所詮褌担ぎよ。 アナスタシアえーとそれで次のアクションは? 桜城悠馬まあデブはぶっちゃけそこに突っ立てるだけで意義があるので GM《酸球》を作る。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 9[2,5,2] → 9 深森 玲那抵抗失敗→横綱で判定→成功で転倒回避では? アナスタシアお前酸ばっかかよぉ! GM終わり。 桜城悠馬そうだね 桜城悠馬>横綱は呪文抵抗で使うものではない 力丸正ああ。その順か… GMほむほむ。 アナスタシア転倒する際に使用して、成功したら立ったままになる GMじゃあ、順序違うけど抵抗していいんじゃない? アナスタシアいや、判定もう一回しなきゃ 力丸正抵抗失敗として横綱相撲を改めて アナスタシアさっきのは敏捷抵抗で、次に横綱相撲の判定になるし 力丸正3d6-15 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-15) → 10[2,4,4]-15 → -5 GM倒れなかったのか。 力丸正未来の横綱を目指して アナスタシアボアザンそれで終わり? GMおわり。 桜城悠馬んじゃ、アナに《極大治癒》4D点分 桜城悠馬3d6-15 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-15) → 7[5,1,1]-15 → -8 桜城悠馬成功。回復量が 桜城悠馬4d6 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (4D6) → 12[1,4,6,1] → 12 桜城悠馬12点 アナスタシア「た、助かりました桜城さんー!」 桜城悠馬「いいよー! 週末デートしてね!」 GMそういえばチャラ男だった。 GMすっかり忘れてた。 アナスタシアそれでも満タンじゃないんですよね。13点くらってたので 力丸正これはイケメン…ではないか アナスタシア[ 桜城悠馬で、《死の手》に集中 桜城悠馬このターンはこれで終了 アナスタシア「で、ででででデートですか!?」 深森 玲那では、朦朧回復判定 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 14[6,3,5]-12 → 2 アナスタシアちょっw 深森 玲那あれー? GM玲那は朦朧としている。 深森 玲那流石に振りなおすか・・・(死 アナスタシア12って別に低いわけじゃないのにw 深森 玲那タリスマンを割りまして。 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 7[3,2,2]-12 → -5 GMピヨ子が起きたか。 力丸正よかった 深森 玲那んー・・・ アナスタシア玲那どうします? 深森 玲那鉄の腕が邪魔だなぁ。 アナスタシアじゃあ私が梅雨払い行きましょうか。グリフィス・スクラッチを アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 11[6,1,4]-14 → -3 アナスタシア当たってます。 GM《鉄の腕》を使わざるを得ない。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[4,1,3] → 8 アナスタシア使わせましたよー 桜城悠馬マジで8しか振らねえなお前 GM8の使者。エイトガールと呼んでくれたまえ。 桜城悠馬エイトBBA アナスタシアガールという年齢でも 深森 玲那本当に困る(笑)<8ばっか GMぶっ殺すぞ小娘。 力丸正ガールと言うには… 深森 玲那【不動掌】 てい 深森 玲那3d6-15 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-15) → 7[4,2,1]-15 → -8 GMつれえ。 GMあれ、これ転倒したら射撃呪文ってやばくなかったっけ。 深森 玲那あたりかけ 深森 玲那ヤバイっすね! アナスタシア落としますね 力丸正ヤバいね GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[4,3,3] → 10 GMえーと、こけた。 GM具体的にどうなる? 自分にダメージ? アナスタシア負傷したら意志判定-2とありますけど アナスタシア転倒時はなんか記載有ります? GM負傷したらか。 GMどこの記述? アナスタシア意志判定-2は嘘でした。普通に意志判定か 桜城悠馬マジックP12 アナスタシアマジック12P 桜城悠馬まあ意志判定に失敗したら落とすが無難じゃないかな。で、たぶん液状だから自分にダメージ… 力丸正あー。負傷だったか GMまぁ、転倒時も同じでいいかな。 深森 玲那なお。 射撃呪文を保持しているボアザンは、次のターンに魔法が使えない事がここで判明しました(死<P12 GMとりあえず意志判定。 深森 玲那なので、落とさなくてもオイシイ(死 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[2,2,4] → 8 GMえーと、成功した。 力丸正おめでとう GMそれでも酸球を落とさなかった。 桜城悠馬おめでとう!! アナスタシアじゃあ重殺撃をお願いしますね 力丸正やっとここまで… 深森 玲那到着した時に丁度料理が完成して(敵が転んで)いる・・・(死 力丸正踏み出して、【重殺撃】よー 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 10[1,4,5]-14 → -4 力丸正能動防御に-6の修正でどうぞ GMじゅどうぼうぎょにきまってんだろ。 GM4以下出せばええねん。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[5,2,5] → 12 GM出ねえ! 力丸正7d6+2 BCDice:力丸正 GURPS (7D6+2) → 24[4,3,6,3,2,2,4]+2 → 26 桜城悠馬ザマァ GMこれは聖別されてないんだっけ? 力丸正26点叩きです。聖別ないよ GMじゃあ、10点止めれるんじゃな。 力丸正うん。 GMデブが邪魔でデータ変えれないが14点抜けた。 アナスタシアで、次のラウンドですかね…あ、火の雨ダメージ忘れてた アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 7[3,4]-2 → 5 力丸正そして《酸球》チャレンジどうぞ アナスタシアかちん 深森 玲那あっと。 GM転倒中は攻撃になんぼペナだっけ。 深森 玲那2d6-2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6-2) → 8[4,4]-2 → 6 桜城悠馬ー4じゃなかったかな 力丸正火の雨は略 GMもうこのまま投げるしかないが。あたっても抜けないんだよなぁ。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 14[5,6,3] → 14 GMはい、ダメ。 GM膝立ちになって終わる。 力丸正その前に落とすかどうかが…>ダメージ受けたので GMああ、そうか。 GM意志判定か。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[5,1,2] → 8 深森 玲那そこで8振るのか・・・(笑 力丸正8オールドガール GM殺してえ。 GM膝立ち終わり! 桜城悠馬えー、《死の手》3点分発動 桜城悠馬3d6-15 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-15) → 14[5,3,6]-15 → -1 GMよけないといけないんだっけ。 力丸正セーフ GMいや、まだ呪文発動か。 アナスタシアマナ豊富だからやりたい放題してる 桜城悠馬あぶね、踏み出して【乱れ突き】 桜城悠馬3d6-15 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-15) → 9[1,6,2]-15 → -6 桜城悠馬あたりかけ GMどういうこと? レイピア魔法の杖? 力丸正乱れ突き死の手とはエロイことを 桜城悠馬うん GMマジかよ…。 深森 玲那一発でも当たれば死の手が通るという恐ろしい技だ・・・ GMえーと、えーと、受動防御で防御できるの? 桜城悠馬攻撃だからできるわできるね GMいや、しても意味ねえな。ずっと防げるわけじゃないしな。 力丸正この場合乱れ突きだから受動防御は有効っぽいかも? GMまぁ、ずっと4以下を振ればいいか。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 7[4,1,2] → 7 力丸正うむ 深森 玲那接触じゃないから有効だね! アナスタシアサファイア製なんですね GMファック。 桜城悠馬死の手ダメージ 桜城悠馬3d6 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6) → 13[2,5,6] → 13 桜城悠馬13点 桜城悠馬レイピア分 桜城悠馬1d6-1 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (1D6-1) → 6[6]-1 → 5 力丸正このうさぎの出目は何気に良いのよね GMぬわー。 桜城悠馬5点。聖別済みだよ GM追加2D振って。 桜城悠馬2d BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6) → 8[4,4] → 8 桜城悠馬8 桜城悠馬もういっちょ GM13の3の、8で24点か。 桜城悠馬3d6-13 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-13) → 11[5,2,4]-13 → -2 桜城悠馬あたりかけ 力丸正もう乱れ突きで終わりそうだな アナスタシアや、1D-1で防護抜くのは結構厳しいですよ GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[1,3,6] → 10 GM当たる。 力丸正そうか。抜かなきゃいかんのか 桜城悠馬1d6-1 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (1D6-1) → 5[5]-1 → 4 桜城悠馬4点 GMぬわー、2点抜け。 桜城悠馬2d6 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6) → 7[6,1] → 7 桜城悠馬追加7 アナスタシアまあ防護点2だから相性いいですね GMきつい。 アナスタシア4以上で抜けますしー 桜城悠馬三回目 深森 玲那ただローブだからか、割と抜けてる(笑) 桜城悠馬3d6-11 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-11) → 15[5,6,4]-11 → 4 GMふー…。 桜城悠馬外れた。終了 アナスタシアじゃ、わたし行きます。グリフィス・スクラッチ アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 3[1,1,1]-14 → -11 アナスタシアあ、クリティカル 桜城悠馬反動がきた 力丸正おお! アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 6[1,4,1] → 6 深森 玲那今までの反動が(笑 力丸正ここまで貯めてきたパワーが GM6ってなに? 深森 玲那しかも6か(笑 力丸正倍 アナスタシアダメージ2倍ですね。えーと アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 7[2,3,2] → 7 アナスタシア14発の切り。出目低いですね アナスタシアで、追加が アナスタシア2d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6) → 8[3,5] → 8 アナスタシア8点 GMえーと、 GMあ、ちょっと待った。レイピアも刺しか。 桜城悠馬うん GMしまった。なんぼ抜けてたっけ。 力丸正2点と3点だから4と6かな アナスタシア3と2 GMとりあえず18点の8で26で。 アナスタシアだから追加5点でいいと思いますよ 桜城悠馬火の雨忘れてた 桜城悠馬2d6-2 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6-2) → 6[4,2]-2 → 4 桜城悠馬かちんと アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 8[2,6]-2 → 6 アナスタシアこっちも防いでます GM厳しいな。 深森 玲那んー・・・金剛掌。 GM発勁か。 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-17) → 10[1,6,3]-17 → -7 GM受動防御。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 15[5,6,4] → 15 深森 玲那ちっ GM出目がもうダメポ。 深森 玲那あ、金剛掌は鎧の受動防御無視です 力丸正どうしようもないな GMそもそも受動防御0でも受動防御できるんじゃないの? GM3か4は自動的に成功じゃないっけ? アナスタシア3・4が出れば問答無用で成功 深森 玲那クリティカル狙いなだけか!(死 深森 玲那1d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (1D6) → 3 深森 玲那3点防護点無視。 生命力―2で判定して失敗したら肉体的朦朧状態です。 深森 玲那追加分 深森 玲那2d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6) → 9[4,5] → 9 深森 玲那神聖9点追加 GM12点くらってー アナスタシアあと30点ですかね、もう少し GM-4で五分五分。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[2,6,4] → 12 GM失敗したぁ。 力丸正聖別効くとオレの最適解は1つなんだよなあ GMもう12とか15とかクソ出目が出る。 深森 玲那では、朦朧し返しましたと 力丸正レイナの意趣返し怖い 深森 玲那っと 深森 玲那2d6-2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6-2) → 8[4,4]-2 → 6 深森 玲那ダメな詩 力丸正オレの番かな。全力攻撃2回甲冑術で張手張手 GM火の雨さん仕事しないなぁ。 桜城悠馬どすどす アナスタシアまあ今回は桜城が防護4点で娘2人が7点ですからね… 力丸正3d6+3d6 BCDice:力丸正 GURPS (3D6+3D6) → 8[2,3,3]+5[1,1,3] → 13 アナスタシアフツーの防護点なら結構削れてますよ 力丸正両方クリティカルしてないで当たりかけ GMジュドーはダブルZの主人公。 GM3d6+3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6+3D6) → 13[6,1,6]+13[6,2,5] → 26 GMあたりあたり。 力丸正アニメじゃない 力丸正4d6+2+4d6+2 BCDice:力丸正 GURPS (4D6+2+4D6+2) → 12[4,2,5,1]+2+14[4,2,2,6]+2 → 30 力丸正14点と16点の叩き 力丸正そして聖別の追加分 GM死んだかな。 力丸正2d6+2d6 BCDice:力丸正 GURPS (2D6+2D6) → 10[4,6]+10[6,4] → 20 GM死んだな。 アナスタシア終わったー GM正の張り手で錐揉み回転で吹っ飛んで動かなくなった。 桜城悠馬よかったよかった 力丸正まともにダメージ出した初の戦闘な気がするぜ… アナスタシア「ふうー…無事倒せましたね」 深森 玲那力丸が来るまで膠着してたしね・・・(笑 GMボアザンはやがて黒い塵となります。 GMそれに伴い隠れ里もゆっくり消えていく事でしょう。時間はかかるので内部を調査する事は可能です。 アナスタシア一応調査しましょうかねー 力丸正「終わったな」蹲踞して印を切ろう 桜城悠馬「一応この死体の身元――確認しといた方がいいかなぁ……そういう趣味はないんだけど」 GM探索を振るまでもなく東屋のようなものがあって、そこに色々資料が置いてあります。 力丸正「車呼んで乗せてもらえば良いんじゃないか。墓もないのは忍びない」 深森 玲那「まぁ、趣味は無くても報告の義務はあるから仕方あるまい」 アナスタシア「ハンターにも見えますし、関係者に連絡もしておきたいですねー」 GMそれによれば、ボアザンは今回魔女を作ろうとしていたようですね。店で淀んだ目の女を見つけては相談に乗るフリをして恨みを持つ相手などに復讐を唆して魔法の力を与えて、自らの意志で人を殺させようとしていました。 アナスタシア資料も回収ですね GMそれで人を殺すとゆっくり魔女化していくみたいな感じでした。 アナスタシア引っかかったのって根岸さんだけなんです? GMもう二人います。 アナスタシア残り二人も処置しておかないと危ないですねえ GM模部花子と只野一子。 桜城悠馬ひでえ名前だな 力丸正他二人は放置してても平気そうな名前だが念の為だな… GMアラサーOLの花子はパワハラクソ上司を狂気で退職に追い込んでいました。 力丸正《狂気》はヤベエ アナスタシア殺してはないからセーフ? GM一子は二股をかけて振った元カレのデートを尾行して《匂い袋》で悪臭を付与して別れさせていました。 GMそうね、セーフ。 桜城悠馬永久狂気でなければまあ 力丸正一子は…… GMクソ上司を辞めさせてまんぞくぅしてたし失敗作。 桜城悠馬もしかしてこの魔女無能なのでは GM根岸さんくらいかな、ガチで殺そうとしてたの。 力丸正その、なんだ。魔法必要か? アナスタシア根岸さんが一番の成功例? 深森 玲那何というか・・・ アナスタシア受け止めなきゃ最低でも怪我してましたし 力丸正一番というか唯一のというか GMあれも殺せたか怪しいけど、殺せてたら新たなヴァンパイアが生まれてたかもしれない。 GM正直魔法あっても高見パイセンのが強い気がする。 力丸正あれは一度目で成功体験を経て化けてた可能性もあるからなあ GMまぁ、ボアザンとしてもそこまで本気でやってたわけじゃないので、 GM趣味で遊んでただけだから(擁護)。 力丸正遊んでなきゃこうはならなかったろうに(追撃 GMボアザンが消滅した事で被験者に与えていた魔法の素質は失われる事もわかりますかね。 GM神秘学とかで判定が必要だっただろうけど最悪資料上に丸投げでもいいし。 GMなので根岸さんはちょっと記憶いじるくらいかな。 GM他の二人もか。 桜城悠馬まあ出世とかどうでもいいですし アナスタシアまあとりあえず事後処理はして貰う感じですねー GMそうですね。 GM後はなんかしたい事あります? アナスタシアおせっかいな私としては根岸さんへのフォローをして…あと約束通りデートに行く位ですね 桜城悠馬特には。アナっちがいじめ問題解決したいっていうなら協力はするけど 力丸正3人ともちょいと記憶を整理して解放で済みそうだな。不幸中の幸いだ 深森 玲那ああ。そういえば頭をなでればいいんだっけか GMまぁ、根岸さんはなんとかしないと自殺するか高見を殺すか不登校になるかしそうですしね。 GM美少女とイケメンが動けば校内の世論もなんとかできるんじゃないっすかね。知らんけど。 アナスタシアじゃあなんとかしました! 桜城悠馬どっちも無茶苦茶目立つだろうしなあ 力丸正少なくともアナと交友が出来れば高見も手を出しにくくなるだろうからねえ GM後はアナと悠馬がデートに出かけるシーンで終わりですかね。 GMCPは5で報酬は100万が相場だっけ? 力丸正ゴーレムにされた女史をきちんと葬れたらオレは満足だ 桜城悠馬お洒落な俺はアナっちを着せ替え人形にするのだ GMゴーレムさんは上野支部の江木ストラさん他でしたね。 桜城悠馬100万が相場だね アナスタシアわたしはそういうの疎いので素直にありがたいですねー GMそれでは今回はこれでお終いです。お疲れ様でしたー。 アナスタシアじゃあいろいろ見て回ってるわたしと悠馬さんを映してシーンエンドで 桜城悠馬まあ根岸さんもメイクとか服の選び方とか教えてあげてちょちょっと見た目改造すれば変わるでしょ アナスタシアおつかれさまでしたー 桜城悠馬おつかれさまでしたー 力丸正エキストラさん他に諸々で10万ほど包んでおこう… 力丸正お疲れ様でした 深森 玲那おつかれさまー アナスタシアログ回収しとこう
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[真中華黄龍功夫] 「気」の力を活用する中華文明最古の格闘術です。その真髄は「気を練る」ことにあり、肉体的な力をほとんど必要としません。 【円気掌】(難) 前提:〈練気〉〈フォースシールド〉 上限:〈練気〉 技能なし値:〈練気〉ー4 円状の気のエネルギーを掌に展開し、攻撃を受け止める格闘動作です。 この格闘動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。作り出した気の盾は、〈フォースシールド〉技能で扱います。「止め」は〈フォースシールド〉技能の2分の1(端数切捨)となります。気の盾は【円気掌】技能レベルの8分の1(端数切捨)の受動防御を持ちますが、「盾破壊」のルールを導入していても壊れることがありません。 また、この格闘動作の効果が適用されている間、【套路】による受けは行えません。【円気掌】で作り出した盾を維持するには、1秒につき1点の疲労点を消耗します。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、盾を発生させていても疲労点を消耗しません。 【活の秘孔】(難) 前提:〈気功治療〉〈診断〉 上限:〈気功治療〉 技能なし値:〈気功治療〉-4 味方に対して〈気功治療〉を行う格闘動作です。この時、治療には1秒かかります。判定はこの格闘動作で行います。この格闘動作で〈気功治療〉を行うには、相手に触れなければなりません。自分自身に対してこの格闘動作を使用することはできません。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、回復量を求めるダイス目で1を出した時、ダイス目を6に変えることができます。さらに成功度が高ければ、(体がバラバラになっていない限り)死んだ人間を蘇らせることすら可能かも知れません! 【気焔剣】(難) 前提:〈練気〉〈フォースソード〉 上限:〈練気〉 技能なし値:〈練気〉ー10 この格闘動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。練り上げた気の剣を作り出し、相手と切り結ぶ格闘動作です。この格闘動作で作り出した剣は「神聖」な「魔法」の武器として扱われ、致傷力は体力の代わりに〈練気〉技能レベルを基準とした「振り/切り」「突き/刺し」にこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)を加えたものになります。加えてこの格闘動作に習熟していると、作り出した剣による攻撃回数および「受け」の回数が増加します。攻撃及び受けの回数はそれぞれこの格闘動作のレベルの8分の1(端数切捨、最低1)となります。またこの剣を使用している1ターンにつき、1点疲労します。 この格闘動作で作り出した剣の長さは「1,2」となり、〈フォースソード〉技能で扱います。この剣による「受け」は〈フォースソード〉技能レベルの3分の2(端数切捨)となります。この格闘動作の効果時間中は、【套路】による能動防御を行うことはできません。 この剣を用いると、特に【射撃受け】の格闘動作に習熟していなくとも、呪文を含めた射撃攻撃を「受け」はことが可能です。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、剣を発生させていても疲労点を消耗しません。 【起伏捻転】(難) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-6 体内に気を練り上げ身体能力を大幅に工場する格闘動作です。この格闘動作を使用する際、1秒間集中します。1秒間集中したら、この格闘動作の判定を行います。成功したら、1分間この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけ敏捷力を上昇させることができます。【起伏捻転】の効果が適用されると1秒ごとに疲労点を1消費します。この効果は自由行動で解除できます。 【起伏捻転】の達人(技能レベル20以上)は、発動に集中が必要なくなります。 【死の秘孔】(難) 前提:〈気功治療〉〈診断〉 上限:〈気功治療〉 技能なし値:〈気功治療〉-4 相手の気の流れを読み取り、相手の「致命的な秘孔」を突く格闘動作です。この攻撃に対して相手は能動防御を行えますが、受動防御は無効です。攻撃が命中したら、【死の秘孔】と相手の生命力±意志の強さ(弱さ)で即決勝負を行います。即決勝負に勝利すると、相手はこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)秒の間、成功度の差分だけ防護点無視のダメージを受け続けます。このダメージは「神聖」なものとして扱われ、効果は重複します。 【死の秘孔】の達人(技能レベル20以上)から格闘動作による攻撃を普通の生物が受けた場合、対象は即座に生命力判定(「死ににくさ」による修正あり)を行い、失敗すると即死します。 【短勁】(並) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 練り上げた気を目標の体内に打ち込む格闘動作です。この格闘動作はブラスナックルなどを装備していると使用できません。対象に素手による攻撃を行います。致傷力は「突き/叩き」に〈錬気〉技能の5分の1(端数切捨)を加えたものになります。この攻撃に対して、防護点は無効です。 この攻撃が命中した際、最大で疲労点を3点まで消費できます。疲労点を消費した1点ごとに、致傷力に+3することができます。 【套路】(難) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-6 中国拳法独自の「型」です。この格闘動作で「受け」を行うことができます。受けは【套路】レベルの3分の2(端数切捨)、回数は1ターンに2回です。 この格闘動作は「射撃受け」の技能なし値にすることができません。 【呑吐開合】(並) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-6 気を練り、全身に巡らせ、自分のコンディションを最良な状態に維持する究極の呼吸法です。呪文に対する抵抗に、この格闘動作を使用することができます。 この格闘動作の達人(レベル20以上)は毒や病気、老化に対する抵抗もこの格闘動作で判定を行うことができます。 【覇王蹂躙破】(難) 前提:〈練気〉〈ランニング〉 上限:〈ランニング〉+4 技能なし値:〈ランニング〉 この格闘動作は全力攻撃のオプションの一つとして扱います。渦を巻く竜巻様のエネルギーを首から下に纏い、敵に突撃し蹂躙する攻撃です。判定に成功すると、全力移動を行います。その軌道上にいるキャラクターに、移動距離1ヘクスにつき1Dに〈練気〉技能レベルの5分の1(端数切捨)を加えた「叩き」ダメージを与えます。このダメージは「神聖」な「魔法」の攻撃として扱われます。軌道上にいるキャラクターは「よけ(後退は不可)」を試み、成功すれば隣接する任意のヘクスに退避することが可能です。 この格闘動作を使用すると、5点疲労します。 【爆熱神輝掌】(難) 前提:〈練気〉〈柔道〉または〈空手〉 上限:〈練気〉 技能なし値:〈練気〉ー4 「気」のエネルギーを全身全霊を込めて相手の脳に叩き込むこの流派の奥義です。この格闘動作は全力攻撃のオプションの一つとして扱います。この攻撃は近接でしか使用できず、ブラスナックルを装備していると効果がありません。この攻撃では必ず相手の「顔」を狙います。相手は「受け」を行うことはできますが、−3のペナルティを受け、素手による受けの場合、相手は両手で受けなければならず、「受け」を二回分使用してしまいます。またこの攻撃に対しては後退を行うことも出来ません。 相手に攻撃が命中したら体力の代わりに〈練気〉技能レベルを致傷力の基準とした「振りー2/叩き」の防護点無視ダメージを相手の脳に与えます。 この攻撃を使用すると4点疲労します。 【発勁】(難) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 体内で練り上げた気を解放、エネルギー弾として放ちます。この攻撃の半致傷は「〈錬気〉技能」メートル、最大射程は「〈錬気〉技能×2」メートル、正確さは「〈錬気〉技能レベルの5分の1(端数切捨)」、連射が「この格闘動作のレベル5分の1(端数切捨)」、反動が2となります。エネルギー弾を一つ放つごとに疲労点を1消耗します。 この格闘動作は体力の代わりに〈錬気〉技能を基準として致傷力を求めます。致傷力は「突き/叩き」に〈錬気〉技能レベルの5分の1を加えたものになります。この攻撃は「魔法の武器」かつ「神聖」な攻撃として扱われます。 【発勁】の達人(技能レベル20以上)は、自由行動でフルオートと単発射撃を切り替えることができるようになります。
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[如意禅刀術] 「剣」として扱われるものすべてを自在に操る流派です。「真の達人は武器を選ばない」を理念とした戦いは、時に異質なものと捉えられることもあるでしょう。 この流派では〈刀〉〈剣〉〈短剣〉〈ナイフ〉〈フェンシング〉〈フォースソード〉〈両手剣〉のうち任意の技能を選択して技能なし値および上限とします。 【風切り】(難) 前提:【如意宝剣】【強靭精神】 上限:【如意宝剣】 技能なし値:【如意宝剣】-2 《~噴射》《火吹き》などの噴射呪文、魔法の息など、通常「受け」が行えない攻撃に対して「受け」を試みることができます。【納刀受け】があれば納刀状態でも使用できます。「受け」は【風切り】の技能レベル3分の2(端数切捨)となります。この格闘動作による「受け」は通常の能動防御の回数に含まれます。 この格闘動作を使用すると2点疲労します。 この格闘動作の達人は消費する疲労点が1点になります。 【帰らずの太刀】(並) 前提:【如意宝剣】 上限:【如意宝剣】 技能なし値:【如意宝剣】-4 相手の反撃を封じ込める精密な斬撃です。ダメージは「振り+3/切り」となります。能動防御は通常と同じく行えますが、能動防御に成功したとしても【リポスト】【流星返し】などの格闘動作で反撃を試みることができません。必要な疲労点は武器の致傷力によって変わります。「3-「その武器を「振り」で使用した際の致傷力修正(最低1)」」点です。「グレートソード」なら1点、「大型ナイフ」なら5点、「サーベル」なら3点です。「レイピア」や「ダガー」などそもそも「振り」による攻撃ができない武器の場合は6点です。この消費疲労点は【帰らずの刃】の技能レベルの5分の1点(端数切捨)軽減されます(最低1点)。 【帰らずの太刀】の達人(技能レベル20以上)は、致傷力に【如意宝剣】技能レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【強化受け】 6CP これは一種の特徴として扱います。【如意宝剣】を使用した受けに+1されます。 【ソードバリア】(並) 前提:〈錬気〉および【如意宝剣】 上限:【如意宝剣】 技能なし値:【如意宝剣】-6 剣を中心に身を守る力場を作り出す格闘動作です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言でき、判定なしで発動します。防護点が【ソードバリア】技能レベルの5分の1(端数切捨)点上昇し、「受け」の回数が【ソードバリア】技能レベルの8分の1(端数切捨)上昇します。また、あなたに対して敵対的なキャラクターは、【ソードバリア】の発動中、あなたと同一ヘクスに侵入することができなくなります。これらの効果を発揮するには1ターンに疲労点を1点消費します。 【ソードバリア】の達人(技能レベル20以上)は、防護点への修正が4分の1(端数切捨)となり、受動防御に【ソードバリア】技能レベルの8分の1(端数切捨)の修正を受けます。 【二の太刀要らず】(難) 前提:【如意宝剣】 上限:【如意宝剣】 技能なし値:【如意宝剣】-6 受けることも交わすこともできない必殺の斬撃を叩き込むこの流派の奥義です。この格闘動作の基本のダメージは「振り/切り」となります。使用する際に、最大で【二の太刀要らず】技能レベル点までの生命力を消費します。消費した生命力1点ごとに【二の太刀要らず】技能レベルの4分の1(端数切捨)点致傷力が上昇します。目標はこの攻撃に対して能動防御や防御呪文よる防御行動を行うことができません。受動防御によって「運よく」外れることもありません。命中判定が成功しさえすれば相手にダメージを与えることができます。さらにこの攻撃によるダメージを算出する際には、相手の防護点を半分(端数切上)にします。 この格闘動作は同じ相手に一度使用すると、能動防御および受動防御無効化の効果を失います。二度目に使用すると【二の太刀要らず】の技能レベルの4分の1(端数切捨)のペナルティ、三度目に使用すると【二の太刀要らず】の技能レベルの6分の1のペナルティ(端数切捨)、四度目に使用すると【二の太刀要らず】技能レベルの8分の1(端数切捨)のペナルティを与え、それ以降は能動防御へのペナルティもなくなります。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、格闘動作や呪文などによるその他のダメージ軽減効果をも無効化することが可能です。 【如意宝剣】(難) 前提:〈刀〉〈剣〉〈短剣〉〈ナイフ〉〈フェンシング〉〈フォースソード〉〈両手剣〉のうちどれか一つがLv20 上限:〈刀〉〈剣〉〈短剣〉〈ナイフ〉〈フェンシング〉〈フォースソード〉〈両手剣〉のうちどれか一つ 技能なし値:〈刀〉〈剣〉〈短剣〉〈ナイフ〉〈フェンシング〉〈フォースソード〉〈両手剣〉のうちどれか一つ-4 あらゆる「剣」を自在に操る格闘動作です。この格闘動作を基準に、「剣」「短剣」「両手剣」「ナイフ」「フェンシング」「フォースソード」の分類に属するすべての武器を操ることができます。この格闘動作で武器を扱う場合、「受け」は技能レベルの3分の2(端数切捨)、「受け」の回数は2回となり、最大致傷は無視することができるようになります。 「武器の達人」を取得している場合、この格闘動作で扱える範囲の武器であればダメージ修正はどの武器でも加算されます。 修正:「ナイフ」「フェンシング」などの「小さく」「軽い」を取り扱う片手武器のみを取り扱う技能で両手武器を取り扱う場合判定に-3のペナルティ、片手武器のみを扱う武器で両手武器を取り扱う場合判定に-1のペナルティ、両手武器のみを取り扱う技能で片手武器を取り扱う場合判定に-1のペナルティ、両手武器のみを取り扱う武器で「ナイフ」「フェンシング」など「小さく」「軽い」武器を扱う場合判定に-2のペナルティ。 【不動剣】(難) 前提:【如意宝剣】 上限:【如意宝剣】 技能なし値:【如意宝剣】-6 不動の構えを取り、返しの一撃を叩き込む格闘動作です。この格闘動作を宣言するターンでは、「踏みだし」や「後退」を含めた一切の移動が行えません。また「浮遊」していたり「飛行」している状態でもこの格闘動作は使用できません。【不動剣】の効果時間中に近接攻撃に対する能動防御に成功した場合、相手にカウンターで攻撃を行うことができます。このダメージには【不動剣】の技能レベルの4分の1(端数切捨)点のボーナスが与えられ、相手の能動防御にはあなたが行った能動防御の成功値に等しいペナルティを与えます(この際、受動防御や「後退」による修正は差し引きます)。この格闘動作はそのターンに使用した回数によって消費する疲労点が変動します。1回目なら疲労点消費なし、二回目なら1点、三回目なら2点と、使用回数に応じて一点ずつ消費疲労点が増加していきます。 【不動剣】の効果時間中は、【不動剣】の技能レベルの6分の1(端数切捨)だけ防護点とすべての能動防御の目標値が上昇します。 【不動剣】の達人(技能レベル20以上)は、防護点と能動防御へのボーナスが4分の1(端数切捨)され、反撃時の疲労点消費量が1点軽減されます。 修正:「意志の強さ(弱さ)」1レベルにつき上限および技能レベルに±1のボーナス。 【龍牙閃】(難) 前提:【如意宝剣】 上限:【如意宝剣】 技能なし値:【如意宝剣】-4 閃光のごとき刺突を放つ格闘動作です。この格闘動作を使用すると疲労点を1点消費します。致傷力は「突き+5/刺し」となります。武器が持つ個別の致傷力や品質による修正を受けません。「特殊な材質」や《切れ味》や一部魔化系の呪文による修正の影響は受けます。この格闘動作に対して、目標は能動防御に-2のペナルティを受けます。 この格闘動作は、使用している武器によって消費する疲労点が変化します。具体的には「(5-[使用している武器の致傷力修正の中で最も大きいもの])÷2(端数切捨)」点です。「グレートソード」なら「1点」、「レイピア」なら「2点」、「小型ナイフ」なら「3点」となります。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、能動防御に与えるペナルティが技能レベルの4分の1(端数切捨)になり、致傷力に【如意宝剣】技能レベルの6分の1(端数切捨)のボーナスを受けます。 【龍気】(並) 前提:〈錬気〉および【如意宝剣】 上限:【如意宝剣】+4 技能なし値:【如意宝剣】 立ち上る気迫によって敵の意識を引き付ける特技です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【獅子心】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【龍気】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:「カリスマ」レベル1につき判定に+2のボーナス、「意志の強さ(弱さ)」レベル1につき判定に±1のボーナス。
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▼宝石 アクアマリン 水の力を帯びた鉱石です。武器にしたアクアマリンは《魔法の杖》として扱うことができます。アクアマリンの武器を装備していると水霊系呪文の技能判定に+1の修正を受けます。技能レベルは上昇しません。アクアマリンの武器は常に冷気を帯びています。アクアマリンの武器による攻撃でダメージを1点でも与えた場合、防護点を引いた後のダメージを+2します。これは冷気属性のダメージとして扱います。この効果は《火炎武器》《氷結武器》と重複しません。 アメジスト 暗い闇を照らす特別な力を持つ石として珍重されてきました。武器に加工されたアメジストを装備していると、暗い闇や透明なものを見通す祝福が得られます。武器に加工されたアメジストを準備している際には、透明なものを見つけたり、幻覚を見破ったりすることができます。透明な相手から受けた攻撃にはいつも通り能動防御が行え、命中判定に-3のペナルティを受けて反撃を行うことができます。加えてその他の視覚による命中判定や能動防御のペナルティを半分にすることができます。またアメジストの武器を装備していると、幻覚かどうか気付くための知力判定に+1のボーナス、不信の判定に+2のボーナスを獲得することができます。 アンゼライト 天使の名を付けられた、脆く壊れやすい鉱物です。この武器は特に〈聖別〉されていなくても『神聖』な武器として扱われます。アンゼライトの武器は羽根のように軽く感じられ、武器を使用するのに必要な体力が半分になります。また、武器の重量は10分の1になります。アンゼライトの武器は魔法による加工で強化されていますが、それでも脆いことには代わりありません。「重い」武器を「受け」た際の取り扱いは品質を問わず「粗悪」な武器であるものとして取り扱います。 エメラルド 永遠の繁栄をもたらすと信じられていた鉱石です。武器にしたエメラルドを装備している場合、ダメージによる転倒判定と気絶判定、および死亡判定、朦朧状態からの復帰判定に+2のボーナスを得ることができます。万が一持ち主が死亡判定に失敗した場合、エメラルドの武器を「砕く」ことで一度だけ死亡判定が成功であったことにできます。ヒットポイントが生命力の-5倍以下になった場合でもこの効果は適用することができます! この効果を適用すると、エメラルドの武器は粉砕され、消滅します。エメラルドの武器を複数所持している場合にこの効果を適用すると、エメラルドの武器すべてが砕けます。『生還のタリスマン』を同時に所持している場合、『生還のタリスマン』も一緒に消滅します。 オパール 光と幻の力を帯びた鉱石です。武器にしたオパールは《魔法の杖》として扱うことができます。オパールの武器を装備していると光/闇計呪文と幻覚/作成系呪文の技能判定に+1の修正を受けます。技能レベルは上昇しません。また、オパールの武器を装備していると不信の判定に+2のボーナスを得ることができます。 ガーネット 大地の力を帯びた鉱石です。武器にしたガーネットは《魔法の杖》として扱うことができます。ガーネットの武器を装備していると地霊系呪文の技能判定に+1の修正を受けます。技能レベルは上昇しません。ガーネットの武器は常に大地の力を帯びています。ガーネットの武器による攻撃でダメージを1点でも与えた場合、防護点を引いた後のダメージを+2します。これは大地属性のダメージとして扱います。この効果は《火炎武器》《氷結武器》と重複しません。 クリスタル 魔法の素材としてもっともよく用いられる鉱石です。透明度が高く、切っ先を見切るのが難しくなります。相手の能動防御に-2のペナルティを与えます。武器に加工されたクリスタルは、自然とマナを貯め込みます。クリスタルの武器は大きさ2のパワーストーンとしても扱います。使い手が魔術師であれば、蓄えられたエネルギーを有効に活用することができるでしょう。しかし、これにはある程度の重さが必要です。重さ1kg以下のクリスタルの武器を、パワーストーンとして扱うことはできません。また、クリスタルの武器を複数持っていてもパワーストーンとして扱うことができるのは1つだけです。 サファイア 愛と美の象徴ともされる青い宝石です。武器にしたサファイアは《魔法の杖》として扱うことができます。サファイアの武器を装備している間は、情報伝達系呪文と精神操作系呪文の技能判定に+1の修正を受けます。技能レベルは上昇しません。加えてサファイアの武器の持ち主は、反応判定に常に+1のボーナスを受けます。これは種族を問わず適用され、カリスマLv1に相当するものとして扱います。 サンストーン 太陽の力を帯びた鉱石です。武器にしたサンストーンは特に〈聖別〉を行わなくても『神聖』な武器として扱われます。サンストーンの武器は強い光を貯め込んでいます。サンストーンの武器でフェイントを行う場合、判定に+2のボーナスを得ることができます。また貯め込んだ光を一気に解き放つこともできます。これは技能レベル15の《閃光》として扱います。2秒集中して、問題なく効果が発動したか、判定してください。これは呪文の発動と同様に扱います。エネルギーの消費は必要ありません。この効果は一日に一度だけ使用でき、使用してから一日経過して再びサンストーンが光を貯め込むまでの間、フェイントのボーナスを得ることができなくなります。 ダイアモンド 最高級の宝石として珍重されてきた石です。武器に加工されたダイアモンドは、相手の能動防御に-2のペナルティを与え、致傷力を+1します。重い武器を受けても壊れません。ですがダイアモンドは炭素の塊であるため、炎に弱いことに十分留意してください! 〈火炎武器〉なども含めた火霊系呪文の影響を受けたり、炎をまとった敵を攻撃したりした際は、ダイスを1つ振ってください。出目が1であった場合、ダイアモンドの武器は灰になります。 ターコイズ 戦士に加護を与える石として古くから珍重されてきた鉱石です。武器に加工されたターコイズは、その所有者が勇猛果敢に戦う際に力を発揮します。ターコイズに加工された武器で全力攻撃を行う際、その致傷力に+1、武器の技能判定に+2します。また全力攻撃を行っている間、あなたの防護点は+2されます。逆にあなたが戦闘中弱気に振舞うと、ターコイズの武器による加護は障害となります。あなたが全力防御を選択した際、能動防御に-2のペナルティを受けます。 トパーズ 幸運を授けてくれる石として古くから珍重されてきた鉱石です。武器に加工されたトパーズは幸運を授けてくれる場合があります。トパーズに加護を求める場合には、目標値12の判定を行ってください。判定に成功すれば、トパーズの武器は一日(ゲーム内時間)に一度だけ、あなたに「幸運(ガープス・ベーシックP28)」の効果を授けてくれます。またシナリオの進行上どうしても必要だと判断したなら、GMはトパーズの武器の持ち主に「都合のいい偶然」をもたらしても構いません。 トルマリン 風と電気の力を帯びた鉱石です。武器にしたトルマリンは《魔法の杖》として扱うことができます。トルマリンの武器を装備していると風霊系呪文の技能判定に+1の修正を受けます。技能レベルは上昇しません。トルマリンの武器による攻撃でダメージを1点でも与えた場合、防護点を引いた後のダメージを+2します。これは電気属性のダメージとして扱います。この効果は《火炎武器》《氷結武器》と重複しません。 ヒスイ 古くから護符として珍重されてきた鉱石です。武器に加工されたヒスイはあなたに冷静さを授けてくれます。戦闘中あなたが行う能動防御の判定に+1することができます。またあなたが行う意思判定や恐怖判定に、+2のボーナスを得ることができます(呪文の抵抗にボーナスはありません)。またシナリオの進行上どうしても必要だと判断したなら、GMはヒスイの武器の持ち主に「常識」の特徴によって得られる助言を与えても構いません。 ムーンストーン 月の力を宿し、癒しの力を持つ石として珍重されてきました。武器に加工されたムーンストーンは《魔法の杖》として扱うことができます。ムーンストーンの武器を装備していると、治癒系呪文の技能判定に+1の修正を受けます。技能レベルは上昇しません。また武器に加工されたムーンストーンを使用しているキャラクターが《小治癒》や《大治癒》《自己治癒》《極大治癒》を使用する場合、二回目以降のペナルティが1軽減され、ファンブルが発生しても普通の失敗として扱うことができます。 ラピスラズリ 魔除けの効能を持つとされ、古くから利用されて鉱石です。この武器は特に〈聖別〉を行わなくても『神聖』な『魔法』の武器として扱われ、《魔法の杖》としての機能を持ちます。武器に加工されたラピスラズリを装備しているのであれば、ヴァンパイアやその眷属が使用する呪文や妖術に対する抵抗に+2のボーナスを得ることができます。またラピスラズリの武器を装備していると、ヴァンパイアやその眷属から呪文も含めた攻撃で受ける最終的なダメージが常に1減少します。この武器は壊れやすく、「重い」武器を受けた時重量が半分として扱われます。 ルビー 火の力を帯びた鉱石です。武器にしたルビーは《魔法の杖》として扱うことができます。ルビーの武器を装備していると火霊系呪文の技能判定に+1の修正を受けます。技能レベルは上昇しません。ルビーの武器は常に熱を帯びています。ルビーの武器による攻撃でダメージを1点でも与えた場合、防護点を引いた後のダメージを+2します。これは炎属性のダメージとして扱います。この効果は《火炎武器》《氷結武器》と重複しません。
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秋葉原通り魔事件の犯人が、megaviewの「究改」で立てたと思われる「【友達できない】不細工に人権無し【彼女できない】」スレッドより抜粋。2008年6月5日分。この日、犯人は工場でツナギが見つからず、帰宅するというトラブルがあった。また、福井県まで赴いてナイフを購入することを決意している。 ( 秋葉原通り魔事件掲示板書き込み6月5日 - 閾ペディアことのは から転載) [2367] 06/05 04 17 歯が痛い [2368] 06/05 04 20 頭いたい [2369] 06/05 04 21 腰いたい [2370] 06/05 04 21 お腹いたい [2371] 06/05 04 21 肘いたい [2372] 06/05 04 22 膝いたい [2373] 06/05 04 22 チンコいたい [2374] 06/05 04 28 一人は嫌 [2375] 06/05 04 32 また長い一日が始まる [2377] 06/05 04 32 ただただ苦痛なだけ [2378] 06/05 04 33 また幸せ自慢を聞かされるのか [2379] 06/05 04 33 8時間耐えなきゃ [2380] 06/05 04 34 どうせ俺が悪いんだろうけど [2382] 06/05 04 35 顔が全て [2384] 06/05 04 37 どうせ何をしても「努力不足」って言われる [2385] 06/05 04 38 それなら何もしないほうがいい [2386] 06/05 04 38 イケメソなら努力に結果がついてくるのに [2389] 06/05 04 40 眠い [2390] 06/05 04 41 寝たのに眠い [2392] 06/05 04 42 管理人は起きてるのかしら 起きててもどうせ無視なんだろうけど [2393] 06/05 04 43 俺も女だったら管理人が守ってくれるのにな [2394] 06/05 04 45 この何もできない中途半端な時間はいらない [2395] 06/05 04 45 ていうか、時間余りすぎ リア充のお前らにはわからないだろうけど [2396] 06/05 04 48 そして誰もいなくなった [2397] 06/05 04 48 俺が書き込んでるといつもそうだよ [2398] 06/05 04 49 こんなの努力でどうにかなる問題じゃないし [2401] 06/05 04 51 だいたい、まともな人間がこんな時間にいるはずないし [2402] 06/05 04 51 みんなリア充だから、こんな時間に起きるはずがない [2403] 06/05 04 52 朝からイライラする [2404] 06/05 04 52 ああ、そういえば、クビ延期だって [2406] 06/05 04 53 別に俺が必要なんじゃなくて、新しい人がいないからとりあえず延期なんだって [2407] 06/05 04 53 うるせーよ粕 [2408] 06/05 04 54 派遣がやってた作業をやりたがる正社員なんているわけない [2410] 06/05 04 54 自分は無能です、って言ってるようなもんだし [2411] 06/05 04 55 後輩の幸せ自慢から逃れられると思ったのに いつまで聞いてればいいんだろ [2412] 06/05 04 56 しゃらくせえよ [2413] 06/05 04 56 いつまでも我慢できるとも思えない [2414] 06/05 04 57 次の職場には多少の女性がいるはずなのに [2416] 06/05 04 58 宝くじは買っても当たらないけど、買うことすら禁じられた そんな気分 [2417] 06/05 04 59 環境が変われば環境に対応するのにいっぱいいっぱいになるから、しばらくは「彼女ほしい」とか思わなくてすみそうなのに [2418] 06/05 05 00 今までそうやって耐えてきた もう半年だし、そろそろ限界 [2420] 06/05 05 02 今回は少し頑張りすぎた 早くリセットしないと [2421] 06/05 05 03 どうせどこにいっても一人だろうけど [2422] 06/05 05 04 歳も歳だし、使ってくれるとこも減ってきた [2425] 06/05 05 07 みんながいうことはいちいちもっともなんだが それは普通以上の顔の場合にしか当てはまらない [2426] 06/05 05 08 勝手に勘違いした俺が悪い [2427] 06/05 05 09 努力して彼女ができるならみんな努力してるっつーの [2428] 06/05 05 10 顔だよ顔 全て顔 とにかく顔 顔、顔、顔、顔、顔 [2429] 06/05 05 11 こんなにやる気ないんだからさっさとクビにしてくれ [2430] 06/05 05 12 今週は土曜日も出勤 どうせ一人でやることないんだから、別にいいけど [2431] 06/05 05 13 リア充の皆さんは文句たらたらみたい [2432] 06/05 05 14 彼女がいることが全てなのか? それが全てですが何か [2433] 06/05 05 15 お前らには当たり前のように彼女がいるからわからないだろうね [2434] 06/05 05 16 彼女がいれば仕事を辞める必要が無かったし [2435] 06/05 05 17 彼女がいれば車を売る必要も無かったし [2436] 06/05 05 17 彼女がいれば車のローンもちゃんと払ってるし [2437] 06/05 05 18 彼女がいれば夜逃げする必要も無かったし [2438] 06/05 05 19 彼女がいない、ただこの一点で人生崩壊 [2439] 06/05 05 19 どんどんダメになってきた [2440] 06/05 05 20 逆に、今はこんな状態だから彼女ができても困るんだけど 迷惑かけまくりだし [2441] 06/05 05 21 ああ、そんな心配する必要なかったね 不細工な俺には絶対彼女ができないもの [2442] 06/05 05 21 彼女ほしい、けどできたら困る なにこの矛盾 [2443] 06/05 05 22 どうすりゃいいのさ [2444] 06/05 05 24 社交性を持てって お前らが不細工と関わらないんだろうが お前らが避けてるんだろうが [2445] 06/05 05 25 いつも悪いのは俺 [2446] 06/05 05 28 目覚ましが鳴った 起きてるっつーの [2447] 06/05 05 29 何が彼女のモーニングコールじゃ 死ねばいいのに [2448] 06/05 05 30 どうせ一人だよ 悪いかよ [2449] 06/05 05 33 最初からなにもしない奴なんていない 結果が出ないからなにもしなくなる [2450] 06/05 05 38 結果がでないのに続ける奴はバカ [2451] 06/05 05 43 これ見よがしに男物と女物の下着を並べて干してる奴ってなんなの 火をつけてほしいのかしら [2452] 06/05 05 45 何も考えてない奴らって幸せそうでうらやましい [2453] 06/05 05 49 なんだかんだでちゃんと出勤する俺ってなんなの [2454] 06/05 05 51 出勤することと仕事をすることは別だけど [2455] 06/05 05 53 お前ら他人の気持ちなんか考えたことないだろ [2456] 06/05 05 53 それなのに彼氏彼女がいるってことは、顔が全てだってことだね [2457] 06/05 05 56 バカにつける薬はない [2458] 06/05 05 57 他人の迷惑を考えられない奴は死ね [2459] 06/05 05 57 あ、不細工な俺は存在自体が迷惑なんだっけ [2461] 06/05 06 04 日に日に人が減ってる気がする [2462] 06/05 06 05 大幅なリストラだし、当たり前か [2463] 06/05 06 17 作業場行ったらツナギが無かった 辞めろってか わかったよ [2464] 06/05 06 19 鮮やかに帰宅 やってらんね [2465] 06/05 06 20 バスないや また電車か [2466] 06/05 06 20 駅遠い [2469] 06/05 06 23 すんなり出れたし 守衛は出る方にも気を使わなきゃだめだよ [2471] 06/05 06 26 電話うぜ [2474] 06/05 06 31 電話くるとウェブが使えん [2475] 06/05 06 34 書き込み中断されんのがウザい [2477] 06/05 06 36 お前らが首切っておいて、人が足りないから来いだと? おかしいだろ [2478] 06/05 06 44 電車おそい [2479] 06/05 06 47 美しくなんかなくて 優しくもできなくて それでも呼吸が続くことは許されるだろうか [2480] 06/05 06 49 きた のった [2481] 06/05 06 50 やっぱり時期的に限界か [2482] 06/05 06 54 お前らは明日がきてほしいか? 来てほしいだろ 幸せだもんな [2483] 06/05 06 56 その場しのぎで笑って 鏡の前で泣いて 当たり前だろ 隠してるから気づかれないんだよ [2484] 06/05 07 00 ツナギ発見したってメールきた 隠してたんだろが [2487] 06/05 07 05 また俺が悪いのか [2489] 06/05 07 07 見事にはめられた [2491] 06/05 07 12 会社の奴が部屋に先回りしてる予感 [2492] 06/05 07 13 不細工でもDQNなら彼女出来る不思議 [2493] 06/05 07 14 会社の奴「クチャクチャ…ペッ」 [2494] 06/05 07 18 雨降りそうなんだよね [2495] 06/05 07 20 そう気付いていた [2496] 06/05 07 24 お腹痛いや [2497] 06/05 07 24 暴れたら腕も痛くなった [2499] 06/05 07 26 怪我しても病院にも行けないのに [2501] 06/05 07 27 降ってきたかな [2502] 06/05 07 27 まだまだ歩かなきゃいけないのに [2503] 06/05 07 32 やっぱり悪いのは俺だけなんだよね こうやって邪魔者を排除するわけですね [2505] 06/05 07 33 死ねば助かるのに [2506] 06/05 07 34 疲れた 歩くのは疲れるよ [2508] 06/05 07 37 職場と往復するだけで2時間っておかしくね [2509] 06/05 07 37 通勤手当もないのに [2510] 06/05 07 39 すれ違った女子高生が大きく避けた イケメソならぶつかりにいくんだろ [2512] 06/05 07 44 厄介払いができた会社としては万々歳なんだろな [2513] 06/05 07 45 やっぱり会社の奴がいた ツナギあったよ、だと 自分で隠しておいてよく言うよ [2514] 06/05 07 47 やることが無い [2515] 06/05 07 48 仕事ができれば暇をつぶせるうえにお金ももらえるのに [2516] 06/05 07 54 お腹いたい [2517] 06/05 07 59 お腹びちびち [2518] 06/05 08 14 呑む [2519] 06/05 08 21 微妙なつまみしかない [2520] 06/05 08 23 でも呑む [2521] 06/05 08 26 不味い [2522] 06/05 08 41 奥さんも子供もいる社員も消えたんだっけ [2523] 06/05 08 41 守りたいものがあるなら頑張れるはずだと思うんだけど [2524] 06/05 08 48 スローイングナイフを通販してみる 殺人ドールですよ [2525] 06/05 08 48 実際投げたって刺さらないだろうけど [2526] 06/05 08 50 ココナッツポッキー美味い [2527] 06/05 08 53 そんなことはどうでもいい [2528] 06/05 10 04 ふらふらするぞ [2529] 06/05 10 44 明日福井に行ってくる [2530] 06/05 1045 福井市民居る? 居ても無視か [2531] 06/05 11 04 暇だ 暇で暇で仕方がない [2532] 06/05 11 06 往復2万か まあいいや [2533] 06/05 11 29 眠い [2534] 06/05 11 36 アホみたいに電話してくんな 出る気ないんだから [2535] 06/05 11 37 電池が減ってく [2536] 06/05 11 44 ていうか、電話できる時間があるなら人員に余裕があるんだろ 別に俺が居なくてもいいじゃん [2537] 06/05 11 45 平日の昼間にふらふらしてる奴にはろくなのが居ないだろうね [2538] 06/05 11 51 犯罪者予備軍って、日本にはたくさん居る気がする [2539] 06/05 12 02 ちょっとしたきっかけで犯罪者になったり、犯罪を思いとどまったり やっぱり人って大事だと思う [2540] 06/05 12 04 人と関わりすぎると怨恨で殺すし、孤独だと無差別に殺すし 難しいね [2541] 06/05 12 05 「誰でもよかった」 なんかわかる気がする [2542] 06/05 12 07 バイクか 欲しいけど買えないもんな [2543] 06/05 12 32 東京の道路って面倒くさい [2544] 06/05 12 33 トラックで行くのは無謀かもしれん [2545] 06/05 12 39 在庫ないのか 残念 [2546] 06/05 13 06 片道4時間か [2547] 06/05 13 20 一人の虚しさは異常 [2548] 06/05 13 57 顔3 性格7 そんなわけない [2549] 06/05 13 57 顔が全て [2550] 06/05 14 17 イケメソだから顔を気にする必要がない ちゃんて中身を見てもらえる だから、顔3 性格7という認識なんだろ [2551] 06/05 14 17 不細工は中身を見てもらえないの そういう意味で、顔が全てなの [2552] 06/05 14 19 不細工でも彼女ができる、なんて寝言を言ってる人は、とりあえず夢から覚めてくれ 顔が全てなんだから [2553] 06/05 14 19 被害妄想とか、そういうのじゃないの 事実なの [2554] 06/05 14 21 顔が良くても性格が悪かったら長続きしない? その通りだよ 不細工は始まりすらしないんだよ [2555] 06/05 14 23 永遠の愛? んなもん、あるわけねぇだろ [2556] 06/05 14 25 お腹すいた [2559] 06/05 14 44 今冷たいものを食べたらお腹壊しそう [2561] 06/05 14 47 お湯沸かすのも面倒くさいし 買い物に行ってこようかな 一人で [2563] 06/05 14 49 遠いコンビニまで行くの面倒くさい また近いとこでお釣り投げてもらおうかな [2564] 06/05 14 57 雨、やんでる 素晴らしいことだ [2565] 06/05 15 00 俺、病んでる 素晴らしいことだ [2566] 06/05 15 03 人は簡単に裏切るけど、お金は絶対裏切らない [2567] 06/05 15 06 お金があれば幸せとはいえないけど、彼女がいるなら幸せ [2568] 06/05 15 37 今日はお釣りを投げられなかった [2569] 06/05 15 39 やっぱり、他人の幸せを受け入れることはできません [2570] 06/05 15 42 知ってる奴ならなおさら [2571] 06/05 15 42 降ってきた まだ許可してないのに [2572] 06/05 15 45 「ちょっとしたことでキレる」 幸せな人がよう言う [2573] 06/05 15 46 ギリギリいっぱいだから、ちょっとしたことが引き金になるんだろ [2574] 06/05 15 47 いつも悪いのは俺 [2575] 06/05 15 49 いつも悪いのは俺だけ [2576] 06/05 15 55 俺を無視するお前らは一切悪くない [2577] 06/05 15 55 「他人」がどうなろうと知ったことではないんでしょ [2578] 06/05 15 56 友達の一人もいない俺の気持ちがお前らにわかるか わかるわけないよな [2579] 06/05 16 00 同じ悩みを持った人同士なら、いろいろ共感できるはず 俺と同じ悩みの奴なんか居ない [2580] 06/05 16 02 日本の人口は、男性の方が一人だけ多い だから俺だけが余る そういうことか [2582] 06/05 16 08 そんなわけがないな 女性の方が平均寿命が長いのに男女比が同じくらいということは、若い世代は女性の方が少ないってこと 少ない女性をイケメソが独占するんだから、俺ら不細工は余って当然 そういうことだね [2583] 06/05 16 14 少し減らす必要があるな [2585] 06/05 16 23 減っても変わんないか [2587] 06/05 16 28 少しお金が足りないかも [2588] 06/05 17 06 ティラミスのチョコレート吸い込んだ 苦しい [2589] 06/05 17 22 小魚の骨が刺さった 痛い [2590] 06/05 17 39 究改に来てる時点で友達は居ない、というスレがあった その通りだよ リアルが充実すればするほどネットから離れていくのは当たり前だろ [2591] 06/05 17 41 友達ってなんだろね [2592] 06/05 17 42 たくさん居ればよかったのに [2593] 06/05 17 42 0と1を永遠に往復するだけ [2594] 06/05 17 43 友達募集するときは、他に友達がいない人を募集しなきゃだめか [2595] 06/05 17 44 でもどうせすぐに別の友達ができて、俺を裏切るんだ わかってる [2596] 06/05 17 44 だから、俺には友達ができない [2597] 06/05 17 45 当然、彼女もできない [2598] 06/05 17 45 死ぬまで一人 死んでも一人 [2599] 06/05 17 53 彼女の誕生日プレゼントで悩むとか、贅沢の極みだな [2600] 06/05 17 57 プレゼントね 大事な友達にお礼がしたくて、でもお金が無くて、マフラーを編んでみたことがある [2601] 06/05 18 05 結局、来るなって言われて渡せなかったけど 一人でバカみたい [2602] 06/05 18 05 ほどいて捨てた 二度と編み物なんかしないし [2603] 06/05 18 09 ああイライラする [2604] 06/05 18 17 意味わからん [2605] 06/05 18 18 グリーに足跡残しちゃった 失敗したと思ったけど、誰も来てないからいいや [2606] 06/05 18 23 なんで何も言わないの、って 言ってもどうにもならないから 今までどうにかなった試しがない [2607] 06/05 18 23 全て無駄 [2608] 06/05 18 28 鏡を見た なんか眉毛が剃られてた なんか細くなってる キモい [2609] 06/05 18 29 ついでに鼻の下のヒゲにできたニキビを潰してみた 予想通り失敗した [2611] 06/05 18 53 暑い [2612] 06/05 18 56 50度近いシャワー浴びたら気持ちよかった [2613] 06/05 18 57 どうせすぐに裏切られる 嫌われるよりなら他人のままがいい [2614] 06/05 18 57 俺には支えてくれる人なんか居ないんだから [2615] 06/05 18 59 一歩踏み出したら、あとはいくだけ [2616] 06/05 19 02 とりあえず、明日は頑張ってみるよ [2617] 06/05 19 03 いや、仕事にはもう行かないけど 忙しくなりそうだ [2618] 06/05 19 10 眠い なんども昼寝してるのに眠い